Как разумнее хранить ID сети

Версия Minecraft
1.12.2
Решился переписать свою систему энергии. Появился вопрос о хранении ID сети и других параметров. Получается так, что хранить удасться только в TileEntity ибо уместиться в числа от 0 до 16 невозможно. Не будет ли сильно нагружать ПК наличие у каждого участника сети TileEntity?
 
Воронки это понятно, они вещи туда-сюда таскают. А че лагает в наковальне? Что-то связанное с ее физикой падения?
 
Назад
Сверху