"Плавающая" анимация одежды и волос модели

Мой вопрос не по МКреатору, потому что в нем нет такой функции. Мой вопрос именно по коду.

Там написано что этот навык "необходим для создания модов", что, очевидно, не так, ведь я делаю именно это и без знания Джава.
И там не написано что мне здесь не место, если я их не знаю.

Никто не обязан закрывать мой вопрос, как и вообще ни к чему в принципе. Мы сами решаем, какой выбор совершать и какими людьми быть.
Я не прошу писать за меня мод, я могу сам сделать абсолютно всё что себе вообразил, кроме этой декоративной, но очень эстетичной детали, именно поэтому я так за неё держусь и прошу о помощи.

Я облазил весь интернет в поисках гайдов конкретно по этой теме и не нашёл ничего. Только после этого задал свой вопрос.
Если вы сводите всё к тому что "сам, за тебя никто", то как я должен этому научиться, если инфы нигде нет?
 
Мой вопрос не по МКреатору, потому что в нем нет такой функции. Мой вопрос именно по коду.
1) В Мкреаторе НЕТ функицонала -> идёшь пилишь ручками
2) Чтобы пилить ручками нужно понимать что и куда вставлять
3) Чтобы понимать что и куда, нужно понимать Java хотяб на базовом уровне
4) Помимо Java нужно освоить основные понятия Minecraft'а
5) Если юзаешь ещё и либу, то нужно освоить и либу.

Делать это всё можно в процессе реализации проекта, тебе здесь помогут понять как что-то реализовать, в какую сторону двигать. Мб даже дадут пример. Но писать за тебя полноценный функционал твоего мода здесь никто не будет.

Более того, я заглянул в док-ю geckolib - и там уже реализовано под капотом то, что тебе нужно. Да, если бы ты указал в шапке вопроса, что анимки у тебя через геко, то мб и помощь была бы более явная. Потому что анимациями в ванилле обычно занимаются уже когда есть понимание всего выше.
 
Последнее редактирование модератором:
ведь я делаю именно это и без знания Джава
Самое забавное, что TS даже не понимает всех своих возможностей по созданию контента, выкинь он МКреатор и начни изучать коддинг.
Не пришлось бы мучить форум по любой простейшей теме, и смог бы не просто "красивую фигнюшку" придумывать, а что-нибудь более сложное и комплексное.
А всего-то нужно начать с самых базовых вещей. Хотя бы с создания блока или предмета. До анимаций и мобов дело дойдёт позже.
 
Мой вопрос не по МКреатору, потому что в нем нет такой функции. Мой вопрос именно по коду.
Дело в том, что для создание мода нужно код разрабатывать. А в данной программатуре такого функционала нету.
 
Самое забавное, что TS даже не понимает всех своих возможностей по созданию контента, выкинь он МКреатор и начни изучать коддинг.
Не пришлось бы мучить форум по любой простейшей теме, и смог бы не просто "красивую фигнюшку" придумывать, а что-нибудь более сложное и комплексное.
А всего-то нужно начать с самых базовых вещей. Хотя бы с создания блока или предмета. До анимаций и мобов дело дойдёт позже.
Это ты не осознаешь насколько комично выглядит твоё самодовольство.
Ты тот самый кодер из мемов, который насмехается над всеми пользователями интерфейсов, ища в этом повод для гордости, что очевидно указывает на отсутствие иных поводов для гордости.

Я знаю что такое писать на чистом коде, я писал сложные системы и способности на Jass для Warcraft III, но представь себе, даже там я оставлял часть триггеров в виде блочного интерфейса, а не кода, потому что интерфейс даёт несравнимое удобство во всех случаях, кроме тех когда тебе нужно написать сложную конструкцию, способную порождать множество утечек (например, способность в которой персонаж кидает врага из стороны в сторону и спамит при этом выстрелы, с динамичным изменением высоты итд) - тут, конечно, лучше код, потому что позволяет избежать обработки всех ненужных строк, подразумеваемых наличием интерфейса.
 

MaximPixel, MCreator даёт достаточный функционал для того, чтобы форумы вроде этого не засерались в край нелепыми темами, т.е. он дает возможность делать определенные вещи без проблем, но некоторые - конечно нет, ведь это огромный труд - создать интерфейс для всех возможных функций в коде, и тем не менее, как и редактор варкрафта, МКреатор также позволяет использовать фрагменты кода в тех местах, где функционал МКреатора говорит давай досвиданья.
Разве это не прекрасно?​

 
1) В Мкреаторе НЕТ функицонала -> идёшь пилишь ручками
2) Чтобы пилить ручками нужно понимать что и куда вставлять
3) Чтобы понимать что и куда, нужно понимать Java хотяб на базовом уровне
4) Помимо Java нужно освоить основные понятия Minecraft'а
5) Если юзаешь ещё и либу, то нужно освоить и либу.

Делать это всё можно в процессе реализации проекта, тебе здесь помогут понять как что-то реализовать, в какую сторону двигать. Мб даже дадут пример. Но писать за тебя полноценный функционал твоего мода здесь никто не будет.

Более того, я заглянул в док-ю geckolib - и там уже реализовано под капотом то, что тебе нужно. Да, если бы ты указал в шапке вопроса, что анимки у тебя через геко, то мб и помощь была бы более явная. Потому что анимациями в ванилле обычно занимаются уже когда есть понимание всего выше.
Спасибо за статью. Пока не успел ознакомиться полностью, но похоже на то, что мне нужно.

Нет, это совсем не то(
Это настройка движения кости внутри запеченной анимации.
 
Последнее редактирование:
насмехается над всеми пользователями интерфейсов
Я: Эй чувак, иди сюда, здесь лучше и больше возможностей. Вылезай из своего болота.
TS: Да ты насмехаешься над моим болотом! Ах ты негодяй!
)))

ища в этом повод для гордости
Никакой гордости. Просто совет. Ты в праве слушать его или пропустить мимо ушей, как сделал с большинством советов в данной теме.

MCreator даёт достаточный функционал для того, чтобы форумы вроде этого не засерались в край нелепыми темами
Сейчас мы наблюдаем ровно обратное.
Как-то приятнее отвечать на умные вопросы, чем расписывать МКреативщикам чего куда надо вставлять, тем более, когда ответ уже предоставлен.

в виде блочного интерфейса
Да, наверное, блочный интерфейс удобнее и приятнее, однако не стоит к нему привыкать. Начинаешь лениться и искать везде простые решения. И "бессонная ночь" в попытках понять, что как работает, для тебя уже ужос-кошмар. Что и отражается на количестве "засёра" на данном форуме.
Ещё один бесплатный совет. Но ты его не послушаешь )
 
Последнее редактирование:
Разве это не прекрасно?
Да, только вот рано или поздно будут более сложные идеи, реализация которых потребуют миксинов(Их там нет, но они дают невероятные возможности) например. И что дальше? Создашь класс и будешь в редакторе вручную писать огромные ASM дескрипторы для методов(Даже если знаешь как это делать это всё равно неудобно)?

А ещё гонят на мкреатор не просто так, код этот не оптимизирован, и вызывает проблемы с совместимостью(как её в мкреаторе сделать вообще хз). Сейчас возможно ситуация стала лучше(так как последний мой опыт - 2022 год).

Как не крутись придёшь к редактору кода, а настроенной IDE с плагинами в этом нет равных. Чем раньше переедешь - тем легче будет в будущем.
 
Последнее редактирование:
Перенес в оффтоп т.к. тема вышла из конструктивного русла.

@FALL MORTAL пожалуйста задавайте вопросы по MCreator'у в соответствующем разделе. В разделе вопросов не оказывается поддержка для подобных инструментов.
 
Нет, это совсем не то(
Это настройка движения кости внутри запеченной анимации.
Эти кривые доступны и через код. Другой вопрос, что ими ты воспользоваться не сможешь/это будет трудно для тебя.

Касательно спора по мкреатору: можешь свободно его использовать, если можешь в код. Это позволит тебе всё то же, что и обычному моддеру. Другое дело, что если ты умеешь кодить, то проще написать 20-30 строк кода, чем 5 минут тыкать кнопки в интерфейсе.
 
Последнее редактирование модератором:
Назад
Сверху