Рендер блока с obj моделью без TileEntity (1.7.10)

Версия Minecraft
1.7.10
API
Forge
32
1
1
Каким способом можно зарендерить блок с моделью не прибегая за помощью к TileEntity(он не сохраняется в схематик)? Буду благодарен за наводку
 
Решение
Рендерить модель эвентом на координатах блока
Обж, эвентом, мдауш
Есть ISimpleBlockRenderingHandler (или ISimpleBlockRenderHandler), он позволяет рендерить блок вместе с чанком, давая больший фпс, чем если рендерить тайлом через 1 тайл - 1 дравколл. Но есть нюанс - туда лучше запекать то, что собираешь сам через Tesselator#draw(), и плюсом текстура блока должна быть собрана в атлас, иначе толку нет
Но т.к у тя obj, лучше тайл, и юзать дисплей листы, так хотя бы фпс не просадишь
Рендерить модель эвентом на координатах блока
Обж, эвентом, мдауш
Есть ISimpleBlockRenderingHandler (или ISimpleBlockRenderHandler), он позволяет рендерить блок вместе с чанком, давая больший фпс, чем если рендерить тайлом через 1 тайл - 1 дравколл. Но есть нюанс - туда лучше запекать то, что собираешь сам через Tesselator#draw(), и плюсом текстура блока должна быть собрана в атлас, иначе толку нет
Но т.к у тя obj, лучше тайл, и юзать дисплей листы, так хотя бы фпс не просадишь
 
Последнее редактирование:
Я вполне прикрутил obj модель к isbrh с использованием iicon из атласа, там буквально местный парсер из forge скопировать и смещения с иконки прикрутить.
 
4 тысячи иконок
nuff said, про размерность текстурок 16х16 и дефолт обж модельки 1024х1024 мы умолчим
Не, офк можно накатить текстурпак, где будут текстурки 256х256, и оно будет работать, но опять же, хз
Просто рассуждаю, ниипет
 
Знаю, что возможно, но если таких моделей 50+ штук? Не сильно огромный атлас будет?
От задачи зависит

У меня одна (две, ещё оверлей, хех) текстура, вроде 265 стороной, и моделька тоже небольшая, но руками я бы долго не делал.

Меня результат устроил от порта функционала на этот рендер, так как до этого были тайлы, которые сильно сажали кадры.
 
Назад
Сверху