Недавнее содержимое от 4el0vek

  1. 4

    Не ломающаяся броня.

    У меня свой костыль, я при вызове onArmorTick каждый раз возвращаю значение к одному проценту, если прочность меньше одного процента.
  2. 4

    Рандомный дроп вещей из предмета.

    Random rand = new Random(); public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) {     if(rand.nextInt(10) == 0 || rand.nextInt(10) == 1 || rand.nextInt(10) == 2){         player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));     }     else{...
  3. 4

    Объясните генерацию руд[1.7.10]

    Вроде бы вызывается метод, который спавнит руду по заранее сгенерированным рандомным координатам тут: Т.к. это нужно не один раз, то введён цикл, чтобы повторить процесс 7 раз:
  4. 4

    [Решённый вопрос] Рендер игрока на сервере

    Обращаясь к моему прошлому вопросу, при загрузке сервера с модом, где меняется анимация игрока, происходит краш. Думаю, это происходит из-за того, что я не отправляю на сервер пакеты. Так как в пакетах я почти ничего не понимаю, но есть англоязычные гайды, по которым можно было разобраться...
  5. 4

    [Решённый вопрос] Модель игрока

    Всем огромное спасибо, тему можно закрывать. Способом Agravaine'a у меня получилось достать шейпы модели игрока (метод назывался getEntityRenderObject(player)), но их можно было только скрыть или сдвинуть по осям, а вот наклонить или изменить точку наклона нельзя было из-за того, что всё сбивала...
  6. 4

    [Решённый вопрос] Модель игрока

    Up Попробую переформулировать вопрос: Мне нужно изменить положение шейпов модели игрока в ивенте, но я не могу сделать этого, так как до сих пор не могу понять, где расположена модель игрока. Собственно в этом и состоит вопрос, где она находится?
  7. 4

    [Решённый вопрос] Модель игрока

    Хочу изменить положение шейпов модели игрока, если он держит предмет N. Но не могу понять, где лежит модель игрока. В ModelBiped, как я понял, смена положений шейпов - смена положений частей брони привязанных к тому или иному шейпу самой модели? Тогда как мне достучаться до шейпов именно модели...
  8. 4

    [Гайд][1.8] NBT : Создание собственных переменных

    timaxa007, ещё раз спасибо, последний вопрос. Подобный метод мне, скорее всего, потребуется. Где-нибудь на форуме есть гайд по работе с пакетами?
  9. 4

    [Гайд][1.8] NBT : Создание собственных переменных

    timaxa007, огромное спасибо, всё понятно, кроме одного. Что делает этот метод? UtilSMT.getPlayerClien();
  10. 4

    [Гайд][1.8] NBT : Создание собственных переменных

    Как и где (после проверки чего) можно создать NBT переменную для игрока?
  11. 4

    ID блоков манйкрафт 1.7.10

    В самом майнкрафте это делается таким образом, полагаю, со своими предметами и блоками подобное тоже может получиться: itemRegistry.addObject(400, "pumpkin_pie", (new ItemFood(8, 0.3F, false))); 400 - это и есть id. Только вот для предмета/блока, имеющего класс, придётся ещё переменную...
  12. 4

    Получение предмета, от которого был получен урон. Решено.

    Понял, в каком классе мне искать ответ. В принципе, тему можно закрывать. Спасибо за ответы.
  13. 4

    Получение предмета, от которого был получен урон. Решено.

    Мне казалось, что getCurrentItem() позволяет получить только информацию о предмете у защищающегося игрока. Т.е. если правильно подогнать, то можно получить информацию на счёт одетых/держащихся в руках предметах о защищающемся и о атакующем игроках с помощью методов из EntityPlayer? Или я только...
  14. 4

    Получение предмета, от которого был получен урон. Решено.

    Игрок x получает урон от игрока y. Нужно получить предмет, которым был нанесён урон игроку x игроком y. Какой метод в каком классе за это отвечает или же для подобных целей существуют другие решения?
  15. 4

    Метадата, addInformation [Решено]

    Agravaine, спасибо, получилось. Тему можно закрывать.
Назад
Сверху