{
}
MC Modding Forum
Все о создании Minecraft модов
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Учебник
Что нового?
Новые сообщения
Новые ресурсы
Новые сообщения профилей
Последняя активность
Ресурсы
Последние рецензии
Поиск ресурсов
Пользователи
Текущие посетители
Новые сообщения профилей
Поиск сообщений профилей
Справка
Правила
Достижения
Лиги
Медали
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Везде
Ресурсы
Эта категория
Искать только в заголовках
От:
Последние рецензии
Поиск ресурсов
Меню
Вход
Регистрация
Приложение
Установить
Ресурсы
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Туториалы
Инструкции и уроки по созданию модификаций и связанным темам.
Категории
Категории
Моды
63
Туториалы
120
Сливы кода
70
Лучшие ресурсы
Принцип работы генератора чанков. Начало
Описывается принцип начальной генерации ландшафта в чанке
Liahim
Обновлено:
Пятница в 09:50
Framebuffer: Начало
Рисование в текстурку
Могучий горгон
Обновлено:
5 Авг 2019
Свой предмет с временем горения
Создание своего предмета, который может использоваться в печке.
ロロロ
Обновлено:
26 Фев 2018
Tile Entities Часть I:Основы
Создание, взаимодействие, хранение и синхронизация данных.
AustereTony
Обновлено:
30 Мар 2018
Миксины для Чайников! Практика.
В данной статье рассмотрены основные аспекты того, как начать использовать миксины в своем моде
GlassSpirit
Обновлено:
9 Июн 2021
Добавление моделей блокам и предметам
Создание моделей через ICustomModelLoader
Могучий горгон
4.33 звёзд
Обновлено:
5 Авг 2018
Создание кастомного инвентаря игрока
Кратко о том, как создать свой инвентарь игрока
Eifel
4.75 звёзд
Обновлено:
18 Дек 2017
Минимизируем вызовы OpenGL | Instancing
Рисуем однотипные объекты за один дравколл!
LIRAY
5.00 звёзд
Обновлено:
17 Апр 2024
Иконка ресурса
Рендеринг через VAO/VBO
Небольшая статья о том, как можно рендерить не через Immediate режим.
fukkivdan
5.00 звёзд
Обновлено:
16 Апр 2024
Свой предмет с временем горения
Создание своего предмета, который может использоваться в печке.
ロロロ
4.86 звёзд
Обновлено:
26 Фев 2018
Назад
1
2
3
4
5
6
Вперёд
First
Назад
4 из 6
Перейти к странице
Выполнить
Вперёд
Last
Сортировка:
Оценка
По убыванию
Фильтры
Показывать только:
Загрузка...
Иконка ресурса
Многоблочная структура
ReyMagos
9 Июн 2018
Создание многоблочной структуры
4.00 звёзд
4 оценок
Обновлено
9 Июн 2018
Иконка ресурса
Создание своих профессий для жителей
Deeg05
25 Авг 2021
Туториал, как создать профессию для жителя со своими сделками
4.50 звёзд
2 оценок
Обновлено
25 Авг 2021
Свой лаунчер на основе батника
WantaSanchez
11 Май 2020
Собственный лаунчер из батника с плюшками
4.50 звёзд
2 оценок
Скачивания
37
Обновлено
25 Ноя 2020
EntityTrowable или предмет, который можно кинуть
mousecray
21 Июн 2018
Вы узнаете о создании своего предмета, который можно кидать, как снежок . И ещё кое-что...
4.50 звёзд
2 оценок
Скачивания
7
Обновлено
21 Июн 2018
Перевод
Рендер блока с разными состояниями
Garik
3 Авг 2019
Как сделать блок модель которого будет изменяться в зависимости от состояния?
4.00 звёзд
3 оценок
Обновлено
3 Авг 2019
Перевод
Пользовательский блок хранения
Garik
26 Мар 2018
Создание пользовательского блока хранения с графическим интерфейсом в котором будет 15 слотов
4.00 звёзд
3 оценок
Обновлено
26 Мар 2018
[Коротко] Своя генерация руд из «Ore Dictionary»
Garik
26 Мар 2018
В данном коротком-туториале вы узнаете как генерировать руду из «Ore Dictionary»
4.00 звёзд
3 оценок
Обновлено
26 Мар 2018
Иконка ресурса
GExt - The layout engine for Minecraft
Quarter
11 Окт 2021
Проектируйте GUI на порядок проще
5.00 звёзд
1 оценок
Скачивания
14
Обновлено
11 Окт 2021
Хранилище жидкости
sk9zist :l
21 Июл 2021
Создание хранилища жидкостей для вашего мода
5.00 звёзд
1 оценок
Скачивания
1
Обновлено
21 Июл 2021
Технология разработки программных модулей. API.
mousecray
4 Май 2021
Здесь я поделюсь своим опытом в построении программных модулей (библиотек), а также создания API
5.00 звёзд
1 оценок
Обновлено
4 Май 2021
Перевод
Блок с текстурами на каждой стороне который устанавливаться в зависимости от направления
Garik
3 Авг 2019
Как сделать блок с текстурами на каждой стороне который устанавливаться в зависимости от направления
5.00 звёзд
1 оценок
Обновлено
3 Авг 2019
Заметки о разработке книги-внутригировой-вики
hohserg
7 Апр 2019
О разработке гуи и апи книжки для Ender'sMagic в новом формате
5.00 звёзд
1 оценок
Скачивания
11
Обновлено
18 Июн 2019
Генерация в мире: руды
LeyxorCheysen
4 Авг 2018
Генерация руд как вам угодно
5.00 звёзд
1 оценок
Обновлено
13 Янв 2019
Перевод
OreDictionary - «Forge» Документация
Garik
25 Мар 2018
«OreDictionary» существует в основном для совместимости между модами.
5.00 звёзд
1 оценок
Обновлено
25 Мар 2018
JSON конфиги
AmaZ1nG
24 Дек 2017
Использование JSON конфигов.
5.00 звёзд
1 оценок
Скачивания
17
Обновлено
24 Дек 2017
Иконка ресурса
Рекомендуемый
Рендеринг через VAO/VBO
fukkivdan
16 Апр 2024
Небольшая статья о том, как можно рендерить не через Immediate режим.
5.00 звёзд
1 оценок
Обновлено
16 Апр 2024
Перевод
Рендер блока с ․obj моделью
Garik
3 Авг 2019
Как рендерить блок который имеет WaveFront .obj модель
4.00 звёзд
2 оценок
Обновлено
3 Авг 2019
Пример черно-белого шейдера на GLSL
Minebot
15 Июн 2018
Здесь мы создадим визуализацию отката на иконке скилла с помощью черно-белого шейдера
4.00 звёзд
2 оценок
Обновлено
15 Июн 2018
Перевод
Проверка на обновление мода
Garik
19 Июл 2018
В это гайде вы узнаете как обеспечить игроков вашего мода самой последней версией вашей модификации
3.67 звёзд
3 оценок
Обновлено
19 Июл 2018
Слив кода
[Tutorial] Шифрование и расшифрование моделей
Fr0Le
18 Дек 2020
Шифрование, расшифрование модели и загрузка в игру
4.00 звёзд
1 оценок
Скачивания
19
Обновлено
18 Дек 2020
Назад
1
2
3
4
5
6
Вперёд
First
Назад
4 из 6
Перейти к странице
Выполнить
Вперёд
Last
Ресурсы
Сверху