Результаты поиска

  1. F

    Структура OBJ модели

    Все мы, безусловно, знаем, что OBJ модель состоит из множества треугольников. Первая часть кода отвечает за создание вершин, вторая - за текстурную карту, а третья - за выделение нормалей. Автор страницы в википедии подробно объясняет структуру obj модели. Но есть и тупые: такие как я. Люди...
  2. F

    Регистрация измененного файла

    О, ну точно помнил, что трансформеры где-то видел. Сам решил в IDE искать, нашел Класслоадер. Почитаю, спасибо
  3. F

    Регистрация измененного файла

    Что такое хук? Крючок что ли?
  4. F

    Регистрация измененного файла

    Я хочу поменять некоторые методы у сущности. Например, при смерти спавн сундука с вещами, а не их дроп. Меняя ванильные классы можно скелет перерисовать А что класслоадер, собственно, делает?
  5. F

    Регистрация измененного файла

    Вот, допустим, есть класс NewPlayer, наследуемый от EntityPlayer, т.е. желаю я поменять характеристики игрока. Как же зарегистрировать тогда этот новый класс? И вопрос касается не только EntityPlayer, а вообще в целом любого класса Кажется нашел: net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader...
  6. F

    О огнестреле

    Но можно его добавить)) Мы же мододелы Уже зависит от КПД оружия и качества и массы пороха, у всех снарядов начальная скорость одинаковая. Я готовлюсь к большому проекту, планирую песочницу с огромными возможностями написать. И именно потому, что персонаж сам будет вытачивать патроны к...
  7. F

    О огнестреле

    А для любителей физики: сопротивление воздуха, воздействие ветра, силу притяжение и всё в том духе. Но в чём суть: по стандарту начальная скорость снаряда=800м/с. Думаю, патрон и так незаметно пролетит :)
  8. F

    О огнестреле

    Тогда я эту документацию еще не читал. А не решился при помощи сущности только потому, что это часто вызывает большое количество лагов, особенно на сервере
  9. F

    О огнестреле

    Я посчитал, что можно будет так найти точное место попадания снаряда, чтобы потом нарисовать там небольшое углубление (как без этого :)), с помощью слоёв. На деле это оказалась крайне кровопотливая работа
  10. F

    О огнестреле

    Один я огнестрел делал без спавна пули? Просто беру вектор взгляда игрока и ищу ближайший хитбокс сущности, пересекающийся с вектором
  11. F

    Сторона, в которую смотрит игрок

    Воу, то что надо. А по оси Y - <...>Pitch<...>
  12. F

    Сторона, в которую смотрит игрок

    Во время поиска глобального Я кажется нашел решение: именно в player.getLook(). Код позднее скину Код работает немного неправильно. Ось Y вроде работает правильно, а X - только с -180 по -90 и с 90 по 180. Знаю, оформил безобразно, но, увы, ничего не поделаешь Я искал, да как-то не нашел...
  13. F

    Сторона, в которую смотрит игрок

    Как вот такой поиск делать? В Intelliji Idea можно так? И еще: приватные переменные отображает?
  14. F

    Сторона, в которую смотрит игрок

    Это то я понял, я с утра ищу, как этот угол искать... Уже составил обработчик вектора player.getLook(). А вот направления "взгляда" не достаёт
  15. F

    Сторона, в которую смотрит игрок

    Нужно определить, в какую сторону смотрит игрок: север, запад, восток, юг и тд
  16. F

    Слои к блокам

    А можно подробнее про lwjgl? Ни разу не слышал. Пока пользуюсь стандартным загрузчик ом, из внешнего файла
  17. F

    Слои к блокам

    День добрый, жители мира Minecraft.getMinecraft().world. Ныне работаю над obj моделями. Как показала практика, майнкрафт не может отобразить сильно детализированные модели. И тут я пал: как же тогда появились такие проекты, как Stalcraft, Project Cataclism, там ведь модели очень...
  18. F

    player.getLook()

    И все же, как программист, я не могу не иметь понятия для каких-либо используемых вещей: так что же означают эти параметры x, y, z?
  19. F

    player.getLook()

    Кажется то, что нужно, хотя немного не понимаю этот код, завтра проверю
  20. F

    player.getLook()

    Ещё вчера написал, что для изучения перейду на 1.6.4. Вообщем, у меня, оказалось, крайне короткая память, как видите. Ладно, излишки в сторону. Как видно с заголовка, работаю с вектором "взгляда". Нужно получить начальную точку вектора, углы между осями Ox, Oy, Oz, где точка O - начало вектора...
Назад
Сверху