Результаты поиска

  1. R

    [1.7.2] Изменение размера шрифта

    День добрый. Как можно изменять размер шрифта при использование метода FontRenderer#drawString()? Нашел только поле FontRenderer#FONT_HEIGHT, но его изменение не дает ровным счетом ничего.
  2. R

    Изменить цвет тумана.

    @SideOnly(Side.CLIENT) @SubscribeEvent public void fogset(FogColors e) { e.red = 0; e.blue = 0; e.green = 0; } Цыфры меняешь на нужные тебе
  3. R

    [1.7.2] Container открывается как GuiScreen

    Невнимательность подвела, проглядел этот нюанс в исходниках, спасибо
  4. R

    [1.7.2] Container открывается как GuiScreen

    Проблему это не решило
  5. R

    [1.7.2] Container открывается как GuiScreen

    Добрый день, пытался сделать кастомный инвентарь по этим исходникам, в результате при открытие инвентаря выбивает ошибку. Весь нетворк и инвентарь полностью скопирован с гита. Мои классы: GuiHandler,KeyHandler
  6. R

    [1.7.2] Отображение интерфейса при первом входе

    Как сказал Драгон, это не будет работать. А вот: NBTTagCompound d = e.player.getEntityData(); if(!d.getBoolean("alreadybeeningame")) {        MethodManager.onFirstJoin(p);        d.setBoolean("alreadybeeningame", true); } Полностью рабочий и валидный код Добавлено: 30.10.2014 17:04:42...
  7. R

    [1.7.2] Отображение интерфейса при первом входе

    up, проблема не решена
  8. R

    [1.7.2] Отображение интерфейса при первом входе

    Скинешь свой код?
  9. R

    [1.7.2] Отображение интерфейса при первом входе

    Ивент срабатаывает. Попытка решить с помощью displayGuiScreen() не увенчалась успехом, все так-же ничего не происходит. Код ниже.
  10. R

    [1.7.2] Отображение интерфейса при первом входе

    Добрый день Цель: При первом входе игрока на сервер отобразить ему GuiScreen Мое решение: Ловим PlayerLoggedInEvent и если флаг не установлен вызываем метод MethodManager.onFirstJoin в котором, в свою очередь, идет открытие интерфейса для игрока. Проблема: Код не срабатывает, при первом входе...
  11. R

    Воздействие на игроков в радиусе

    Спасибо тебе, это работает, однако память все равно потихоньку переполняется
  12. R

    Воздействие на игроков в радиусе

    Ну народ, вы бы лучше вместо того чтобы смайлы расписывать сказали , что  именно не так
  13. R

    Воздействие на игроков в радиусе

    Не краш, клиенту не хватает памяти и он просто зависает и далее следует ошибка windows
  14. R

    Воздействие на игроков в радиусе

    Конкретно протупил на этом моменте, но нет, теперь вылетает уже при установке блока Нет, попробую
  15. R

    Воздействие на игроков в радиусе

    Сделал так package red.windrose.blocks; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Random; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import...
  16. R

    Воздействие на игроков в радиусе

    День добрый. Цель: Каждому игроку в радиусе X проигрывать определенную музыку. Мое решение: При установке блока запускаем шедалер  который каждый тик для всех игроков в параллелепипеде проигрывает звук. Проблема: Мое решение очень тормозное и вызывает жесточайшие подвисания вплоть до вылета...
  17. R

    [1.7.2] Рендер для предмета

    День добрый, нужно изменить рендер предмета. Никогда этим не интересовался поэтому хочу спросить как должен выглядеть класс рендера? И, конкретно в данной ситуации, мне надо увеличить размер предмета в 2 раза.
  18. R

    [1.7.2] Текстура для партикла

    31 строка в рендере this.bindTexture(getEntityTexture(entity));
  19. R

    [1.7.2] Текстура для партикла

    День добрый, ни как не могу привязать текстуру к партиклу. Рендер зарегистрирован в прокси RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBullet.class, new RenderEntityBullet()); // Рендер дается на класс, который наследует мой партикл. Сам рендер package ru.ma.main.client.render...
  20. R

    [1.7.2]Вызов эффектов ванильными предметами

    И как же все таки быть?
Назад
Сверху