Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вроде библиотека импортируется и проект собирается но в runClient вылезает ошибка миксинов.
Собственно говоря, в первые добавляю зависимость через gradle, сначала подумал "Может я импортирую зависимость неправильным образом, и она получается не деобфусцированной", попробовал несколько других...
Мне нужно проверять правильно ли игрок построил многоблочную структуру. Дело в том что моя структура довольно большая (13x13x7) и проверять каждый блок - это мазохизм. Можно ли проверять структуру, например, с помощью nbt файла, созданного через структурный блок?
Я попробовал решить эту...
Хочу сделать модель блока как плоскую текстуру, которая смотрит в сторону игрока, как это было с выброшенными на землю предметами на старых версиях, но я не нашёл ничего подобного в интернете
Делал мульти тул, добавил вот такой тег для него:
{
"values": [
"#minecraft:mineable/pickaxe",
"#minecraft:mineable/axe",
"#minecraft:mineable/shovel"
]
}
После этого ванильные инструменты перестали считаться правильными для добычи блоков
Изменено: оказывается это...
Во всех туториалах, вопросах на forge форуме, которые я нашёл, используется такая конструкция:
@SubscribeEvent
public static void regParticles(RegisterParticleProvidersEvent event) {
event.registerSpecial(ModParticles.BEZIER_CRYSTALS_ATTACK_PARTICLES.get()...
Я хочу получить мобов находящихся перед игроком, на определённом расстоянии, но AABB привязан к квадратной сетке и поэтому не позволяет учитывать поворот камеры, есть ли альтернатива AABB которая позволяет это учитывать?
Мне нужно сделать проверку на определённые блоки около руды, чтобы она спавнилась только в тех случаях, когда снизу есть блок и свободны как минимум 2 стороны, но я не смог найти ничего подобного в дочерних классах RuleTest, которые и определяют возможные места для спавна
Пытаюсь синхронизировать capability между клиентом и сервером, для этого я отправляю пакет клиентку от сервера, но данные не синхронизируются, я не понимаю что я делаю не так, вот сам метод, в котором обрабатывается пакет:
public void handlePacket(Supplier<NetworkEvent.Context> supplier){...
Чтож, сервер не то чтобы крашнулся, он вообще не запустился, по наблюдениям выдаёт 2 типа ошибок и каждый раз в ошибке разные классы, например,
Module rechroma contains package net.coriin.rechroma.network.packet, module main exports package net.coriin.rechroma.network.packet to rechroma
или...
Уже добавлял в мод меню и экраны, но в этот раз выдаёт странную ошибку, причём эта ошибка возникает не всегда, и экран может открыться. Майнкрафт жалуется на то что поле Screen.minecraft является null и поэтому он не может получить нарратора, подскажите в чём проблема...
Нужно передать данные с сервера на клиент, пробовал сделать так:
public boolean handlePacket(Supplier<NetworkEvent.Context> supplier){
NetworkEvent.Context ctx = supplier.get();
ctx.enqueueWork(() -> {
ServerPlayer player = ctx.getSender()...
Я пытался реализовать сохранение данных через Player.getEntityData().set(), но при таком способе данные не сохраняются при перезаходе в мир, подскажите пожалуйста, делаю ли я что-то неправильно или есть другой способ как можно привязывать данные к игроку и сохранять их
Есть 2 основные проблемы, возникшие после того, как я реализовал функционал из этой темы
https://forum.mcmodding.ru/threads/osobye-uslovija-dlja-otrisovki-bloka.34539/.
1. просвет через блоки, когда модель не рендерится
2. Когда модель рендерится, уровень освещения всегда равен нулю
Вот...