Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
в build.gradle замени весь блок buildsript на
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
maven {
name = "forge"
url = "https://maven.minecraftforge.net/"
}
maven {
name = "sonatype"
url =...
Видимо уже не работает, дальше загрузки maven-metadata.xml не идет > Could not resolve all files for configuration ':classpath'.
> Could not resolve com.anatawa12.forge:ForgeGradle:1.2-1.0.+.
Required by:
project :
> Could not resolve...
А метод getSizeInventory() точно есть? возможно он как не обуфицированный у тебя, посмотри что предлагает IDEA, func_70302_i_ без обуфисикации он. getStackInSlot() = func_70301_a
с ней надо ещё вроде какие то манипуляции проводить, я закидывал чистую модель .obj из блокбенча, она была, а вот с текстурой были проблемы, по этому пришлось остаться на json модельках
Obj ты не можешь конвертировать в .java модель или .json потому что они делаются "кубами", открыть obj в блокбенче можно, но конвертировать в другой формат нет
"бросаемый" типо на q? или чтобы был 3д моделью (не шевелился и типо такого)? в json (на сколько я знаю) в 1.12 модели сущностей в .java. Ну сделай предмет в .java (регать надо по другому). Или сделай предмет как json а сущность как java
Код как пример куда ему двигатся, проверку на дождь конечно надо, имею ввиду что циклы не надо в каждом тике делать (несколько раз чтоб исполнялись). С чанками хз, в 1.20 наверное сильно отличается от 1.12
int radius = 10;
for (int x = -radius; x < radius; x++) {
for (int y = -radius; y < radius; y++) {
for (int z = -radius; z < radius; z++) {
int tx = x - (int) player.posX;
int ty = y - (int) player.posY...