Результаты поиска

  1. ReyMagos

    Не выпадает предмет при разрушение.

    Попробуйте просто в методе getItemDropped() вернуть свой предмет и всё.
  2. ReyMagos

    ГУИ с хранением

    Если я вас правильно понял, то вам надо отрисовать предмет без слота, как в меню торговли жителя, например. Для этого есть методы: this.itemRender.renderItemAndEffectIntoGUI(itemstack, x, y); this.itemRender.renderItemOverlays(this.fontRenderer, itemstack, x, y); Их надо вставить в рендере гуи и...
  3. ReyMagos

    Misty World (Туманный мир)

    Да сам собрал, вот с одноклассником играю)))
  4. ReyMagos

    Misty World (Туманный мир)

    Играю на сборке с твоим модом и заметил в логе такую надпись Unloading dimension 69. Один вопрос, почему 69? :ROFLMAO:
  5. ReyMagos

    Материал смывающийся водой

    В общем проблема решена. Я заменил Material на MaterialLogic, как в факеле и блок начал смываться водой. Правда он до сих пор не горит, но это скорее всего из-за того что он метод isFullCube() возвращает false. Метод setReplaceable() делает блок, как блок огня и его можно заменять другими...
  6. ReyMagos

    Материал смывающийся водой

    Посмотрел код и нашёл как-раз метод setReplaceable(). Сделал код, такой же, как и у hohserg, но что-то не идёт. И не горит, и водой не смывается. Точнее получается очень интересная вещь, так как блок смывается, только если воду поставить прямо сверху него.
  7. ReyMagos

    Материал смывающийся водой

    Взялся за мод, который делал когда-то давно (про еду) и решил его проапгрейдить. Есть у меня палки, которые втыкаются в землю для выращивания овощей. Они естественно должны смываться водой. Но на форуме я нашёл одну единственную тему про это, где говорилось, что надо установить...
  8. ReyMagos

    Как рисовать текстуры в Photoshop

    Кстати, на квадрат малевича похоже.
  9. ReyMagos

    Почему майн долго загружается? И виноват ли в этом json?

    Понятно. Для решения этой проблемы я и пришёл сюда) Как-то же идёт в других играх загрузка поболее этой, и всё равно быстрее (как пример world of warcraft). Вот и вопрос на засыпку: код или файлы?
  10. ReyMagos

    Почему майн долго загружается? И виноват ли в этом json?

    Об этом и речь, времени на обработку уходит слишком много. Не правильнее бы было сделать подгрузку json в тот момент, когда он понадобится?
  11. ReyMagos

    Почему майн долго загружается? И виноват ли в этом json?

    Я в последние время подметил, что майн запускается дольше, чем какая-нибудь игра с супер графикой, механикой и интерфейсами. Почему это происходит? И самое главное. Лучше использовать json или генерить их кодом?
  12. ReyMagos

    Прiжок

    Класс EntityLivingBase строка 243, метод updateFallState(). Вообще в любой среде разработки есть поиск в коде. Логично что обработка падения будет в классе ентити, а дальше ctrl+F и вперёд.
  13. ReyMagos

    Прiжок

    А заглянуть в код не судьба? Да и насколько я помню, такого метода нет, там только расчёты, которые вы можете скопировать.
  14. ReyMagos

    Прiжок

    А что именно вам непонятно?
  15. ReyMagos

    Урон

    Класс EntityLivingBase строка 1352. Метод knonkback(); Насчёт урона. А вы точно отменяете событие? Проверяли ли на других предметах (кактус, или что-то другое)?
  16. ReyMagos

    Урон

    Динамит тоже ентити. Тем более этот евент вызывается, когда сущность получила урон, неважно как. Доп.ответ: посмотри, как игрок отбрасывается при ударе и сделай тоже самое, только там где тебе нужно.
  17. ReyMagos

    Крафт

    Вот чувак, дам я тебе совет, сотри весь код и напиши заново. А то тебе дали инфы столько, что можно майнкрафт заново написать. Если что-то непонятно, почитай этот вопрос снова, если инфы нет (невозможно), то гугли или смотри код, благо там его много. И если уж это не поможет... тогда пиши сюда...
  18. ReyMagos

    Крафт

    1) У тебя в matches() всегда возвращается false. Делай true если крафт подошёл и false если нет. 2) canFit() (перевод "может вместиться") возвращает всегда false, подумай над этим... 3) Твой рецепт должен наследовать IForgeRegistryEntry<IRecipe> 4) Переопределять последние три метода не...
  19. ReyMagos

    Крафт

    Посмотри класс FireworksRecipe. Там всё подробно описано, просто бери нужный предмет из верстака забирай из него нбт и присваивай своему итемстеку.
  20. ReyMagos

    Рецепты крафтов в коде

    Звуки предстоящих страданий. Ладно, спасибо!
Назад
Сверху