Результаты поиска

  1. Endless

    Краш при создании блока с вариантами

    и еще как ты живешь с пеньком на два ядра :D и ощущение будто не весь краш-лог
  2. Endless

    Краш при создании блока с вариантами

    Извините, а почему все в одном классе? :DГде классы IExampleMeta и EnumBLockType :D? чет ты все в одну кашу бахнул. Я подозреваю, что ты все в один код бахнул или прст чтоб не создавать больше пунктов в треде решил все скинуть в одну
  3. Endless

    Ссылки на несколько скелетных анимаций

    javaw 2018-10-25 14-04-16-590 - Streamable пример использования Animatrix
  4. Endless

    Ссылки на несколько скелетных анимаций

    Я их тут оставлю- на 1.8 WorldSEnder/MCAnm на 1.12.2 ldtteam/Animatrix на 1.7.10 (Уже прога) MCAnimator 1.2.2 - Windows все туторы MCAnimator tutorials на 1.12.2 Blockbench Вроде можно еще сделать скелетку в CraftStudio, но это не точно по моему была еще скелетка на 1.11.2, но я не могу её найти...
  5. Endless

    Animatrix - 1.7.10?

    Хочешь ответ? Да можно
  6. Endless

    Animatrix - 1.7.10?

    Нет блин нельзя, ну чтоза глупый вопрос? GL он везде тот же но с разным функционалом, там же не юзается другая матрица типа directX правильно? .dae всегда один в информационном объеме, если лень портировать берешь деньги и хопа ищешь исполнителя, за тебя это писать некто не будет. Бесят, на всем...
  7. Endless

    Реализация скелетной анимации в майнкрафт

    ldtteam/Animatrix
  8. Endless

    Пасхалки от разрабов

    Мы его потеряли... Он сошел с ума
  9. Endless

    Мобы. Анимация

    @BlesseNtumble еще тот гемор, проще .dae, юзая тот же Animatrix или свое писать, в инете есть и opengl туторы, lwjgl и уже сами туторы по скелетки со всем этим, что уж говорить про видео туторы, также есть документации всего этого
  10. Endless

    Создание ModLoader'a для консолей

    @Agravaine мне кажется это не так сложно :/ берем скачиваем виндоус 10 майнкрафт (на консолях, смартфонах и устройств с windows 10 одна и та же версия, бедрок едишон) и дизассемблировать вон в инете Дизассемблер — Википедия есть вся информация, даже для c++ полностью расписано @RareScrap возможно
  11. Endless

    Создание ModLoader'a для консолей

    Мне стало интересно почему на консоли нет ModLoader'a тем более на Xbox, и в особенности на Xbox 360 и PlayStation 3? Честно почему? Создать программу, портировать, договориться с платформодержателями, тем более с Майкрософт, им ведь надо как-то поддерживать интерес к Майнкрафту на консолях, тем...
  12. Endless

    Сохранение инвентаря

    @ZZZubec тупанул,думал ему надо запилить свой инвентарь. Злой да чет хз)
  13. Endless

    Сохранение инвентаря

    coolAlias/Forge_Tutorials пожалуйста, делай на здоровье
  14. Endless

    Сохранение инвентаря

    Во-первых бан, иди учи жабку, во вторых есть Гитхаб ищи нужный код там, и в третьих есть документация ищи не хочу
  15. Endless

    Дошли руки до дженериков

    Как это решать я ума не приложу, надо подумать
  16. Endless

    Дошли руки до дженериков

    ХМ лично я понял, что ты вызываешь метод <T>getEntitiesWithinAABB(Class<? extends T>, AxisAlignedBB) но твой метод определяется как (Class<capture#2-of ? extends EntityAnimalMist>, AxisAlignedBB)
  17. Endless

    Дошли руки до дженериков

    копэс ты Programist<T>
  18. Endless

    Музыка

    Ой извиняюсь, в классе пластинки убери SoundEvent soundIn (если у тебя не свой АПИ со своим SoundEvent'oм, вообще мой косяк думал у тебя свое :D) и дальше регай public static void init() { ExampleDiscRegister(); } и опять дальше дописываешь
  19. Endless

    ошибка при запуске клиента

    :unsure:? Что поменял?
  20. Endless

    Музыка

    Первый класс это SoundEvent он действует как ссылка на звук, поэтому SoundEvent его нужно где-то хранить. Если мод имеет API, он должен предоставлять свои SoundEvents в API. А SoundEvent soundIn это показывает что звук должен проигрываться здесь (то есть у предмета Диска). Крч как-то так :/ еще?
Назад
Сверху