Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Извините, а почему все в одном классе? :DГде классы IExampleMeta и EnumBLockType :D? чет ты все в одну кашу бахнул. Я подозреваю, что ты все в один код бахнул
или прст чтоб не создавать больше пунктов в треде решил все скинуть в одну
Я их тут оставлю-
на 1.8 WorldSEnder/MCAnm
на 1.12.2 ldtteam/Animatrix
на 1.7.10 (Уже прога) MCAnimator 1.2.2 - Windows все туторы MCAnimator tutorials
на 1.12.2 Blockbench
Вроде можно еще сделать скелетку в CraftStudio, но это не точно
по моему была еще скелетка на 1.11.2, но я не могу её найти...
Нет блин нельзя, ну чтоза глупый вопрос? GL он везде тот же но с разным функционалом, там же не юзается другая матрица типа directX правильно? .dae всегда один в информационном объеме, если лень портировать берешь деньги и хопа ищешь исполнителя, за тебя это писать некто не будет. Бесят, на всем...
@BlesseNtumble еще тот гемор, проще .dae, юзая тот же Animatrix или свое писать, в инете есть и opengl туторы, lwjgl и уже сами туторы по скелетки со всем этим, что уж говорить про видео туторы, также есть документации всего этого
@Agravaine мне кажется это не так сложно :/ берем скачиваем виндоус 10 майнкрафт (на консолях, смартфонах и устройств с windows 10 одна и та же версия, бедрок едишон) и дизассемблировать вон в инете Дизассемблер — Википедия есть вся информация, даже для c++ полностью расписано @RareScrap возможно
Мне стало интересно почему на консоли нет ModLoader'a тем более на Xbox, и в особенности на Xbox 360 и PlayStation 3?
Честно почему?
Создать программу, портировать, договориться с платформодержателями, тем более с Майкрософт, им ведь надо как-то поддерживать интерес к Майнкрафту на консолях, тем...
ХМ лично я понял, что ты вызываешь метод
<T>getEntitiesWithinAABB(Class<? extends T>, AxisAlignedBB)
но твой метод определяется как
(Class<capture#2-of ? extends EntityAnimalMist>, AxisAlignedBB)
Ой извиняюсь, в классе пластинки убери
SoundEvent soundIn (если у тебя не свой АПИ со своим SoundEvent'oм, вообще мой косяк думал у тебя свое :D) и дальше регай
public static void init() {
ExampleDiscRegister();
}
и опять дальше дописываешь
Первый класс это SoundEvent он действует как ссылка на звук, поэтому SoundEvent его нужно где-то хранить. Если мод имеет API, он должен предоставлять свои SoundEvents в API. А SoundEvent soundIn это показывает что звук должен проигрываться здесь (то есть у предмета Диска). Крч как-то так :/ еще?