Результаты поиска

  1. Wolfier

    Спавн моба

    public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float par8, float par9, float par10) { if (!world.isRemote) { if(stack.getItem() == RPGitems.ItemAzuritShard){ EntityGrizzly grizzly =...
  2. Wolfier

    Спавн моба

    Какой свой?
  3. Wolfier

    Спавн моба

    Я тоже так думал, но нифига. Он просто не юзался.
  4. Wolfier

    Спавн моба

    Добрый день, уважаемые форумщики. Сегодня я хотел спросить, как мне сделать мой спавн моба через айтем, а не через яйцо?Поискал на GitHub у DivineRPG и LycanitesMobs, но так и не смог решить, поскольку разные версии были. Насчет Lycanites, там есть на 1.10.2, я скопнул, но ошибка за ошибкай...
  5. Wolfier

    Пара вопросов по Techne

    Если я их удалю, то addChild будет ругаться, что таких шейпов к которым ты хочешь сделать привязку - нет.
  6. Wolfier

    Пара вопросов по Techne

    Я вот это и разобрал но, при заходе в игру мои мобы у которых была привязка шейпов через addChild, появились еще столько же шейпов, сколько я добавил через addChild, а старые не привязаные шейпы остались, че за бред. Сделал для циклопа, его рот и 2 зуба сверху его лица какого-то, а шейпы без...
  7. Wolfier

    Пара вопросов по Techne

    Очень странная ассоциация у тебя с 3D редакторами, но и такое может тоже сойти.
  8. Wolfier

    Пара вопросов по Techne

    Скажи мне, чем лучше Cinema4D, от старой доброй Techne?
  9. Wolfier

    Пара вопросов по Techne

    Но это не решит мою текущую проблему, а только будущую. Я уже сделал куча моделек на Techne, а перерисовывать знаешь - не хочется как-то. И к тому же, я вообще хз, как работать на формате .obj.
  10. Wolfier

    Пара вопросов по Techne

    Интересно, как?
  11. Wolfier

    Пара вопросов по Techne

    Добрый вечер, уважаемые читатели. Прошу вас с просьбой ответить на мои примитивные вопросы для моделирования. Я хотел бы узнать, как для моей модели моба сделать с ее шейпом прявязку другого шейпа. Например рога с головой, в небе висят когда мой моб поворачивает головой, а узнать как это...
  12. Wolfier

    Модификаторы для инструментов

    Неужели кто-то отозвался, спасибо большое за совет.
  13. Wolfier

    Модификаторы для инструментов

    Доброе утро, говорит страна. Шучу, Wolfier. Сегодня хотел задать пару вопросов из параметров this. ATTACK_SPEED_MODIFIER и ATTACK_DAMAGE_MODIFIER. Хотел зашибашить со своим инструментов с SPEED_MODIFIER, но тут начало кусаться Minecraft. В переводе звучит так: Синтаксическая ошибка, вставить...
  14. Wolfier

    Ошибка в eclipse

    Ты устанавливал директорию? Какие примеры для установки директории ты брал? Скажи, что у тебя написано в start. Потом, если можешь - покажи путь к твоей JDK. Архив с Java, ты брал с MDK формата?
  15. Wolfier

    Ошибка в eclipse

    Можешь показать путь, где лежит твоя директория разработки? И сам запуск eclipse, где он просит указать путь к твоей директории.
  16. Wolfier

    Одинаковая модель мобов

    Ну я более менее знаю static, но. Но знанием static я незнаю, как применить.
  17. Wolfier

    Одинаковая модель мобов

    Я тоже...
  18. Wolfier

    Одинаковая модель мобов

    В моем RenderEntityCyclops, так: public class RenderEntityCyclops extends RenderLiving<EntityCyclops> { private static final ResourceLocation EntityCyclopsTextures = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":textures/entity/EntityCyclops.png"); public static final Factory CYCLOPS =...
  19. Wolfier

    Одинаковая модель мобов

    Добрый день, уважаемые читатели. Такую тему я уже писал, но она забросилась и так не решилась, а она мне очень нужна. Дело в том, что я запутался в модельках. Проще говоря, мои модельки не хотят регистрироваться к мобу, ну как. У меня все получается, но моделька мобов только одна, и эта модель...
  20. Wolfier

    Владелец предмета

    Спасибо, большое.
Назад
Сверху