Результаты поиска

  1. Fr0Le

    Атрибут доп. ХП при улучшении брони, getItemAttributeModifiers

    Спасибо, работает, все оказалось проще чем я думал :D
  2. Fr0Le

    Атрибут доп. ХП при улучшении брони, getItemAttributeModifiers

    Привет. Делаю заточки для брони, которые увеличивают ХП. При заточке, в броню записываю тег enchant (который будет давать например +1 к ХП). Дальше в классе брони описываю атрибуты public static class Helmet extends ItemArmor { ..... @Override public Multimap...
  3. Fr0Le

    Лучший эвент для проверки процесса

    А смысл искать по ид, если при каждом запуске он будет разный лол.
  4. Fr0Le

    Как вырезать контент из модов на версии 1.12.2

    Как вариант, можно вообще плагинами запретить нужные ID.
  5. Fr0Le

    Как сделать блок с динамической текстурой?

    Так нужно?
  6. Fr0Le

    Помогите решить проблему Sashok724v3

    Форумом ошибся
  7. Fr0Le

    Отменить рендер описания атрибутов

    А можно как-то идентифицировать строку по имени, например maxHealth или generic.maxHealth. А то построчно перебирать как-то не охота, в каждом итеме разное расположение строк. В шлеме -1,5% Скорость это 13 строка, в нагруднике 16 строка. Вышло пока что костыльно, но так...
  8. Fr0Le

    Отменить рендер описания атрибутов

    Доброго времени. Делаю атрибуты для своей брони, хочу отменить стандартное описание, может сталкивался кто? Все обрыл не получается. @Override public Multimap getItemAttributeModifiers() { Multimap map = HashMultimap.create()...
  9. Fr0Le

    Рендер OBJ Брони

    Спасибо, почитал про ускорение рендера, буду пробовать.
  10. Fr0Le

    Рендер OBJ Брони

    Привет всем! Делаю рендер OBJ Брони через PlayerRenderTick, брони более 50 шт. if (equip == Items.rogueBody) RogueArmorRender.renderBody(renderModel); if (equip == Items.banditBody) BanditArmorRender.renderBody(renderModel); ....... if (equip == Items.combatBody)...
Назад
Сверху