Результаты поиска

  1. T

    Не работают хуки после сборки мода

    Это сработало, спасибо большое
  2. T

    Не работают хуки после сборки мода

    В туториале написано что он должен называться methos{версия}.bin, я вообще его взял с репозитория хохсерга. Сейчас попробую без номера версии
  3. T

    Не работают хуки после сборки мода

    Я положил Но в логах пишет что не может найти Так выглядит сбилженный джарник, но мне кажется я как то не так настроил shadowJar и столько папок быть не должно
  4. T

    Не работают хуки после сборки мода

    Убрал сам мод из джарника и кинул его в папку mods, теперь при запуске крашит игру с эксепшном якобы не найдены методы форджа
  5. T

    Не работают хуки после сборки мода

    Подключил мод JourneyMap как зависимость и собрал в один джарник с помощью shadowJar и при попытке запуска игры когда сам мод уже находится в папке mods выкидывает вот это Хотя запускаю с этой же версии форжа. Не понимаю в чём вообще может быть проблема
  6. T

    Синхронизация инвентаря

    Получилось, спасибо большое всем, извиняюсь конечно за тупые вопросы, во второй раз в жизни с пакетами работаю, и то в первый раз скопипастил(да и сейчас тоже, лол).
  7. T

    Синхронизация инвентаря

    Понял, у меня entity null в onMessage. Я что то не так сделал?
  8. T

    Синхронизация инвентаря

    Вроде регаю пакет, отсылаю, но карты всё равно нет
  9. T

    Синхронизация инвентаря

    Понял, глупая ошибка. Мне нужно из ивента слать пакет об изменении капы?
  10. T

    Синхронизация инвентаря

    Не должно быть, всё хорошо срабатывает при переходе в ад к примеру У меня есть ещё один хук на проверку инвентаря на наличие предмета и он тоже не срабатывает. Так как мне в капе подгрузить предмет?
  11. T

    Синхронизация инвентаря

    У меня и так написан PlayerCloneEvent, но при смерти вещи не сохраняются
  12. T

    Синхронизация инвентаря

    Извините за заголовок темы, лучше не придумал, но сейчас всё объясню. Дело вот в чём, я создал кастомный инвентарь и написал хук в метод drawMiniMap мода JourneyMap, чтобы мини-карта отрисовывалась только при наличии определённого предмета(в данном случае в качестве примера удочка). Всё отлично...
  13. T

    Порт мода с 1.7.10

    Да я уже сам понял что на это дело стоит забить, тем более то с моими нулевыми знаниям опенжла. Там ещё были проблемы с рецептами, везде Тесселятор и Vec3, ну в общем мод если и портировать то с нуля переписывать. Ну видимо моддинг не моё, пойду пилить сайты на спринге
  14. T

    Порт мода с 1.7.10

    Здравствуйте, собираюсь портировать один опенсорс мод который забросили после 1.7.10. Проблема в том что никогда до этого не портировал моды, а тем более с 1.7.10 - 1.12, только немного разрабатывал. Хотелось бы знать чего мне ожидать и может узнать какие то советы, статьи, и вообще понимать при...
  15. T

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    Да, но я просто не пойму какие мне значения нужно передавать
  16. T

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    Не нашёл, скорее всего и это тоже заменили методом shoot
  17. T

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    Как я понял, возвращает скорость, но в 1.12 скорость у EntityThrowable устанавливается прямо в методе shoot
  18. T

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    Искал, не нашёл, может что то пропустил
  19. T

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    Да, уже сделал, забыл просто дополнить. Не подскажешь как сделать тоже самое на 1.12? Надо мод портировать, а там нет func_70182_d()
Сверху