Результаты поиска

  1. Denner

    ОГРОМНЫЙ ВЗРЫВ

    Если у тебя есть возможность проверить происходит взрыв в воде или нет, то просто оставь визуальный эффект взрыва и звук. Звучит костыльно, но похоже на правду
  2. Denner

    Пузырьки воздуха у игрока

    попробуй сначала убрать эффект, а потом наложить его усиленным на 2 уровня
  3. Denner

    Расположение гуи которые открывается при нажатии F3

    Всем привет, мне нужно узнать расположение класса с гуи которое открывается при нажатии F3, там где видеокарта, количество оперативки и тд. Можете подсказать пожалуйста?
  4. Denner

    Как отловить изменение настроек графики

    Не знаю где они хранятся, но как вариант запоминать старые настройки графики и потом сравнивать их с новыми, если они не равны то получается изменения произошли
  5. Denner

    Непонятная ошибка

    Обычно когда решают проблему говорят решение, чтобы те у кого возникнет такая же проблема могли посмотреть тут и решить ее
  6. Denner

    Описание к предмету

    А я тебе писал
  7. Denner

    Описание к предмету

    В классе твоего итема переопредели метод addInformation и там будет параметр типа List, наименовываешь его к примеру desc и пишешь потом в методе desc.add("text");//Это все будет в одну строку, \n не сработает //для каждой новой строки нужно будет писать desc.add("твой текст")
  8. Denner

    Как правильно реализовать получение эффекта при коллизии с блоком жидкости?

    Ты должен сделать проверку в методе onEntityCollidedWithBlock на то, какой тип у энтити, в данном случае на игрока, а только потом уже кастить public void onEntityCollidedWithBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Entity par5Entity) { if(par5Entity instanceof EntityPlayer)...
  9. Denner

    Кто что парит и как заболеть?

    Dungeon Master К примеру во влажных местах бактерии любят размножатся. Можешь попробовать поспать пару дней на мокрой подушке, как пример. Ну или что то более изощренное придумать.
  10. Denner

    Вылет от создания предмета

    Мне не понятно что это за аннотация ObjectHolder, но мне кажется странным, что ты при создании объекта класса ItemBita инициализируешь объект как null, а при регистрации вообще анонимный объект используешь
  11. Denner

    Большое летнее обновление [XF 2.2]

    Обновление супер! Кстати, это у меня одного такой баг с реакциями? Если нет, то когда стоит ждать фикса?
  12. Denner

    Вечная память старому движку!

    F
  13. Denner

    Вечная память старому движку!

    Медицина смогла отсрочить его кончину на несколько часов. Я думаю, что его еще можно спасти, но если его не спасут, то отправлю сюда F позже
  14. Denner

    Нужна помощь по моддингу в МАЙНКРАФТ Бедрок.

    Я запутался, читая это
  15. Denner

    Страшные ведения из кунсткамеры

    Не уверен, но скорее всего это не в нашей компетенции)
  16. Denner

    Страшные ведения из кунсткамеры

    Я кроме вкида снюсом в кунсткамере ничего не нашел, это нормально?
  17. Denner

    Нужна помощь по моддингу в МАЙНКРАФТ Бедрок.

    так познай
  18. Denner

    Краш при рендере obj предмета.

    Я специально поискал эту тему, и вот что я обнаружил: ты походу тупо скопипастил и не посмотрел вообще на код. private final ObjectObj drawobj = new ObjectObj(new ResourceLocation("modid:models/obj/super_puper_obj.obj")); ResourceLocation SUPER_PUPER_OBJ_TEXTURE = new...
  19. Denner

    Патрон

    Если тебе нужно просто убрать один предмет из инвентаря то получи inventory игрока(перед этим нужно получить игрока), потом вызови у этого inventory метод consumeInventoryItem(yourItem). player.inventory.consumeInventoryItem(yourItem)
  20. Denner

    Проблема с рендером obj предмета

    Лично моё мнение насчет воксельных моделей - их без доп. осмотра в блендере вообще лучше в игру не вводить, после экспорта такие модели имеют сетку с кучей ненужных полигонов, которые в любом случае надо убирать, а если таких полигонов дохрена, как в данной ситуации, то, думаю, будет куда...
Сверху