В ранней версии, скажем 1.12.2, можно было один раз отрисовать какую-нибудь модель на экране, сохранив матрицу на ID по типу
public int list = 0;
// ...
if (list == 0) {
GL11.glNewList(list = GL11.glGenLists(1), GL11.GL_COMPILE);
// какой-нибудь рендер через Tessellator
GL11.glEndList();
}...