Результаты поиска

  1. PandOS

    Server/Client Capability

    При изменении сделал, а при входе зачем? Не ужели данные в каппе конкретного плеера пока его нет на сервере могут измениться?
  2. PandOS

    Server/Client Capability

    @tox1cozZ, окей, а как правильно её синхронизировать и в какой момент? И я так понимаю все действия с капой происходят на сервере, нужно именно на клиент пакеты слать, а не наоборот
  3. PandOS

    Server/Client Capability

    Если достаю вот так плеера и проверяю какое значение в своей кастомной капе, а после выполняю какие-то действия на сервере на основании заначений в ней, при том, что я её просто создал и зааттачил, никаких пакетов не отсылаю никуда, выходит... MyCap cap = minecraft.player.getCapability(...) if...
  4. PandOS

    Текстурка на экране съезжает в зависимости от размера интерфейса

    @tox1cozZ Шок, работает, спасибо)
  5. PandOS

    Текстурка на экране съезжает в зависимости от размера интерфейса

    Сделал, как ты сказал minecraft.ingameGUI.drawTexturedModalRect(x / scale, y / scale, uPos, vPos, sizeWidth, sizeHeight); Ничего не поменялось, к сожалению На крупном интерфейсе иконка справа в углу, на обычном слева от прицела, почти в середине Всё также не понимаю, какой нужно брать scale...
  6. PandOS

    Текстурка на экране съезжает в зависимости от размера интерфейса

    @Zloy_GreGan, я так и делаю, я же скинул код, я и говорю, что не работает) А в этой ссылке я не вижу Правильного решения, там просто положения на экране, с изменением размера Интерфейса также улетает и текст и текстурки
  7. PandOS

    Текстурка на экране съезжает в зависимости от размера интерфейса

    Вопрос есть на форме уже, задан ни один миллион раз, также ни один миллион раз на него ответил tox1cozZ в формате: Ну раз просто делить на скейл, вроде ничего сложного, поехали, - подумал я и пошёл в код. И пока я шёл в код, сразу мысли крысиные такие полезли "А чо за вообще скейл? Откуда его...
  8. PandOS

    Позиционирование GUI со scaled-текстурой

    Абсолютно тоже самое юзаю, не работает) забавно
  9. PandOS

    Рендер JSON модели.

    @hohserg1, я чекнул в моде backpacked, там это делается через LayerRenderer (хз для чего это и какие слои он рендерит) //Какой-то метод... { Map<String, PlayerRenderer> skinMap = Minecraft.getInstance().getRenderManager().getSkinMap(); this.addBackpackLayer(skinMap.get("default"))...
  10. PandOS

    Рендер JSON модели.

    Есть предмет, у него есть json модель и рендер на разных позициях (правая рука от 1 лица, 3-его, левая рука и т.п.), есть ли способ вызвать его рендер, а конкретно рендер в левой руке (который уже прописан в JSON), когда предмет находится в каком-то слоте? Я так понимаю, это делается в...
  11. PandOS

    TileEntity блока и его сохранение

    Класс TileEntityTypesInit public static final DeferredRegister<TileEntityType<?>> TILE_ENTITY_TYPE_DEFERRED_REGISTER = new DeferredRegister<>(ForgeRegistries.TILE_ENTITIES, MyMod.MOD_ID); public static RegistryObject<TileEntityType<TentBlockTileEntity>> TENT_TILE =...
  12. PandOS

    TileEntity блока и его сохранение

    Каждый раз при перезапуске мира TileEntity блока меняется на абсолютно новый и все данные, что были сохранены в старом слетают. В методе onBlockActivated я брал из world.getTileEntity тайл и смотрел ссылку на него (ну и естественно каждый перезапуск она была разная). Как избавиться от этого...
  13. PandOS

    Не отображается текстура и название

    зачем тебе метод public static void register() { ITEMS.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus()); } Если ты регистрируешь вот так ModItems.ITEMS.register(eventBus); А по твоей теме, сама IDEA может не правильно определять папку resource, на форуме где-то есть статья, как это...
  14. PandOS

    Установка HotSwap в Eclipse

    Хз, не работает. Впрочем, у меня даже обычный хотСвап перестал работать почему-то)
  15. PandOS

    CompoundNBT и список всех Entity

    @Sainthozier, боже гений, спасибо) Подсмотрел, взял идею, всё работает :)))
  16. PandOS

    CompoundNBT и список всех Entity

    @tox1cozZ, понял, сейчас попробую. Но разве в 1.15.2 сохранились спавнеры?
  17. PandOS

    CompoundNBT и список всех Entity

    @hohserg1, уже понятней)
  18. PandOS

    CompoundNBT и список всех Entity

    @hohserg1, а я без понятия какой баундинг бокс я должен передавать в параметры и как это связано с поиском ентити)
  19. PandOS

    CompoundNBT и список всех Entity

    И я вроде читаю не сущность из NBT, а NBT из сущности)
  20. PandOS

    CompoundNBT и список всех Entity

    Мне нужен блок, возле которого в радиусе должны спавниться монстры до максимально количества (допустим 10) если монстров 10, то спавн должен прекратиться, если убили одного, то один ещё должен заспавниться если двух убили, то два должны заспавниться и т.д., с одинаковым периодом спавна. Ход...
Сверху