Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здоров. Создал я gui для блока, а в нем кнопку которая меняет значение TileEntity. Но проблема в том что значение меняется только на клиенте, и для этого я написал пакет который должен срабатывать на сервере, но это не происходит
public class PacketUpdateGameConsole implements IMessage...
Здорова всем. Решил я тут создать свой тип режима игры на подобии выживания креатива и тд. Я понимаю что придется создавать наследуемый класс от EntityPlayerMP и еще один от PlayerInteractionManager, но перед этим нужно создать отдельный игровой тип но тут уже проблема наследовать не выходит...
Здорова, буду краток, рецепт и все прилегающее к нему я запилил но проверка в самом выполнение не хочет работать
public class MobRitualRecipe {
private final ItemStack output;
private final ImmutableList<Ingredient> inputs;
private final boolean research;
private final...
Здорово. Пишу блок у которого должно быть несколько состояний в зависимости от которых будет меняться текстура. Но эта мета это что-то с чем-то, с одной стороны она работает когда одна на блоке, если их несколько, то перестает работать, и выдает ошибку, порой и краш. Вообщем у блока должно быть...
Здорова, вопрос в следующем. Я создал блок хранения жидкости и добавил рендер для него но когда оно в руке или инвентаре то не отображается жидкость
вод код кто знает в чем проблема прошу подскажите.
public class MysticalJar extends BlockContainer implements IHasModel {
public...
public class ExplodeItemRecipe {
private ItemStack outputStack;
private Object input;
private int inputAmount;
private int surviveChance;
public ExplodeItemRecipe(ItemStack outputStack, Object input, int surviveChance) {
this.outputStack = outputStack...
Приветствую, вопрос в следующем, у меня есть блок в котором можно создавать предметы, он без интерфейса, сам крафт уже настроен. Также настроено место с хранением жидкости в нем, но использовать жидкость в крафте, которая в нем хранится не получается. Подсобите в данной проблеме.
public class...
Здорова. Уже несколько часов сижу, маюсь вроде с простой вещью. Поэтому и решил написать, может кто дельный совет даст по этой теме, все работает, но свечение убрать с зачарованного предмета не выходит, по сколку hasEffect не принимает значения, буду ждать идей, может кто сталкивался с подобным...
Здорова все, вопрос в следующем создал крафт на улучшение все работает, но показатели при крафте не увеличиваются, подскажите как прописать чтоб увеличивался начальный показатель на заданное значение, при этом ничего лишнего не добавлялась.
private static final UUID[] ARMOR_MODIFIERS = new...
Здорова всем, вопрос вроде простой но крайне тяжелый, создаю кольцо полета вроде работает но из за постоянного обновления полет нормально не выдается, а так как предмет проверяется в инвентаре то это нормально не получается пофиксить, а создавать отдельный эффект для этого чуда не хочется...
После небольших махинаций с "терра пластиной" и идеей крафта при выбрасывании я создал небольшой рабочий код
public class TileEntityAlchemicalPedestal extends TileEntity implements ITickable {
private int time = 0;
@Override
public void update() {
if (!world.isRemote) {...
Здоров ребята, я уж задлбался..... от этого файла. текстуры не подсасывает добавление других библиотек целый ад то одно несколько часов не запускается, то потом в игру не войти подсобите пж, скиньте нормально работающий файл от этой версии.
buildscript {
repositories {
maven { url =...
Всем здорово, я довольно долго пытаюсь разобраться с API Geckolib. Сделал EntityMob, сделал ModelEntity и RenderEntity, зарегал все, но при установки сущности в мир крашит майн и в консоль пишет что не нашлась модель хотя она была закинута куда нужно.
public class EntityIfriti extends EntityMob...
Привет. Не могу накинуть на игрока атрибут брони. Предмет находится в кастомном слоте. Хз как это сделать не используя EntityEquipmentSlot
@Override
public void onWornTick(ItemStack stack, EntityLivingBase entityBase) {
if (entityBase instanceof EntityPlayer) {...
Привет всем. Немного застопорился в написании.
Ни как не могу написать слот для для предметов слева. Постоянно крашит майн если добавляю слоты туда. + ко всему прочему нужно распределение по типу для каждого слота в левой части, пробовал код из baubles но опять же крашит. Подскажите кто за...
Привет всем. Начал делать индикатор для предмета но застопорился. Понял что нужно обращаться к этому файлу ICapabilityProvider но что и как хз. Подскажите пожалуйста кто с этим сталкивался и разобрался. Мне нужно сделать только визуал накопление значения уже есть, осталось только прикрутить к...
Всем привет. Для меня эта самая не понятная тема, но я хочу в ней разодраться. Я уже много всего перепробовал, но так и не получил результата. Если кто-то уже это делал, пожалуйста скиньте полную подробную инструкцию, а именно: основу частицы, рендр, ее спавн, и все необходимые регистрации чтоб...
Всем привет. Столкнулся с проблемой она звучит следующим образом, необходимо сделать тестирование на один показатель но с разным значением.
@Override
public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World world, EntityPlayer player, EnumHand hand) {
if(!world.isRemote &&...