Результаты поиска

  1. I

    Где найти шаблон мода на майнкрафт

    че
  2. I

    Как сделать ивент нажатия клавиши и получить код нажатой клавиши 1.20.1 forge?

    Если регистрация идет через аннотацию, то ивенты должны быть статическими
  3. I

    Как сделать ивент нажатия клавиши и получить код нажатой клавиши 1.20.1 forge?

    1) регистрируешь InputEvent.Key 2) в классах GLFW / InputConstants ищешь номер клавиши 3) в теле ивента делаешь проверку на эту самую клавишу
  4. I

    Пробелема с текстурками выского качества

    1) вопрос, абсолютно не связанный с моддингом 2) некоторые пиксели являются полупрозрачными, что является следствием таких артефактов. В худшем случае придется зарисовывать такие пиксели по краям текстуры вручную
  5. I

    Mixin в 1.18.2

    Не работал, потому что в манифесте не указан файл с миксинами
  6. I

    В месте падения снаряда не вызываются партиклы

    Как и EntityLargeFireball, где при его столкновении спавнятся частицы взрыва.
  7. I

    В месте падения снаряда не вызываются партиклы

    С учетом того, что TC нужно рендерить партиклы в момент попадания снаряда во что-либо, то действительно лучше будет отправить пакет с партиклами клиенту. Пример - EntityLargeFireball
  8. I

    В месте падения снаряда не вызываются партиклы

    Прикол в том, что твой entity располагается на сервере. Соответственно, получаешь серверный мир, а потом еще и проверяешь его на клиентский. Результат - ничего не работает. Для такого отправляй серверный пакет на клиентскую сторону. Тутор по отправке серверного пакета с частицами на форуме...
  9. I

    Как сделать отправку команд/сообщений как в моде Command Macros

    Если уж помечаешь свой обработчик аннотацией @Mod.EventBusSubscriber, то будь добр пометить подписываемые ивенты статическими, иначе не заведутся
  10. I

    Как решить проблему с запуском миксинов?

    Упаковать библиотеку миксинов при помощи FatJar
  11. I

    Краш при загрузке мода.

    Вот эту часть вообще не понял. В твоем моде должен быть файл с твоими классами-миксинами
  12. I

    Краш при загрузке мода.

    Ну так ведь файл с миксинами ты не создал. Повторяю:
  13. I

    Краш при загрузке мода.

    Куда добавил? Перечитывай - Миксины для Чайников! Практика.
  14. I

    Проблема с установкой grandle

    У меня это проходило это так: 1) Комментирование строк apply plugin: 'kotlin' и зависимость kotlin-stdlib 2) Перезагрузка проекта 3) Раскомментирование строк и повторная перезагрузка
  15. I

    Проблема с установкой grandle

  16. I

    Проблема с установкой grandle

    setupDecompWorkspace
  17. I

    Как удалить зарендереную линию из мира

    Ответ дан выше. Рисуй объект по определенному условию.
  18. I

    Новый предмет - новое свойство

    Плохой. Как я уже говорил выше, твой зарегистрированный Item - один на всю игру, это шаблон. Вычисления в нем не должно быть (если в каком-то методе не передается конкретный ItemStack. Модель простая: один Item -> Множество ItemStack Опять же, для таких целей используй CompoundTag. Т.е. ты...
  19. I

    Новый предмет - новое свойство

    Это происходит, если все атрибуты вставляются в сам класс предмета. А как уже было сказано неоднократное кол-во раз - класс предмета является единичным экземпляром. Так что при получении разных ItemStack от этого Item, то они естественно будут с одинаковыми значениями. Другими словами, класс...
  20. I

    Создание GUI через drawModalRectWithCustomSizedTexture

    Дополню, что отрисовка твоей текстуры при помощи tessellator'а зависит от установленного масштаба в настройках игры. Например, при самом мелком масштабе все будет отображено нормально. Так что в любом случае придется делать расчет с учетом текущего масштаба
Назад
Сверху