Результаты поиска

  1. qweqweqweqwe

    уменьшение брони

    допустим я добавил свою броню, но мне не нравится что майнкрафт рендерит ее поверх модели игрока, а я хотел бы чтобы она накладывалась как скин. по идее можно уменьшать броню и будет окей, но думаю другие варианты тоже есть, как такое можно реализовать?
  2. qweqweqweqwe

    чувствительность к регистру eclipse

    можно ли как то и если да то как включить чувстительность к регистру названий файлов в eclipse? нигде еще не нашёл ответа. просто есть 1к+ классов с iIiIiIiIiiIi в разной раскладке, в виндус нашёл как включить а еклипс еще нет :/
  3. qweqweqweqwe

    копия entity

    есть метод куда передаю клиентского игрока, а в методе делаю рейтрейс на entity. отлично работает, но если меняю rotation энтити оно меняется и у игрока на клиенте, как можно сделать копию энтити из аргументов так, чтобы изменения не отражались на реальном игроке?
  4. qweqweqweqwe

    запрет класть предметы в слот при опр. условиях

    всем привет, сделал guicontainer, прикрепил container, iinventory свой замутил, свои слоты, сделав там фильтр на предметы, но одну вещь сделать так и не удалось: допустим есть 2 слота, главный и обычный. нужно чтоб пока в главном нет предмета обычный был заблокирован, а когда в главном есть...
  5. qweqweqweqwe

    рейтрейс пропускающий некоторые блоки

    там не совсем верно был указан вопрос
  6. qweqweqweqwe

    рейтрейс пропускающий некоторые блоки

    всем привет, нужно делать рейтрейс (rayTraceBlocks) но чтобы он при столкновении с заданными блоками (стекло/паутина/забор и др) шёл дальше, подскажите пожалуйста как это можно сделать?
  7. qweqweqweqwe

    canEntityBeSeen

    up
  8. qweqweqweqwe

    canEntityBeSeen

    придумал как костыль такое: private boolean canEntityBeSeen_modded(Entity e1, Entity e2) { if(!SidedProtection.SERVER) return false; if(e1.worldObj != e2.worldObj) return false; World w = e1.worldObj; MovingObjectPosition pos =...
  9. qweqweqweqwe

    canEntityBeSeen

    не) нужно просто проверять canEntityBeSeen с учётом того что рейтрейс должен скипать названные блоки (да, делать хук в метод было бы ошибкой ты прав ну тогда я могу просто его скопировать себе :|)
  10. qweqweqweqwe

    canEntityBeSeen

    как можно заменить canEntityBeSeen либо хукнуть в него чтобы игнорировались некоторые блоки по типу стекла, стеклопанелей, дверей и любых других прозрачных блоков и также можно ли сделать так чтобы этот метод проверял виден ли впринципе игрок хотя бы частично? (он как я понял делает рейтрейс до...
  11. qweqweqweqwe

    сделать так, чтобы еда портилась

    1.item instanceof КлассПредмета - вернёт true если предмет принадлежит классу который ты указал 2.ну можно хранить таймер в nbt предмета - не знаю как на 1.16.5, но на 1.7.10 есть метод onUpdate, вызывается пока у игрока в инвентаре есть предмет, там можно менять параметры...
  12. qweqweqweqwe

    рейтрейс в воздух

    разве если player.rayTrace() вернёт MovingObjectType.MISS координаты блока запишутся в blockXYZ? я думал только при MovingObjectType.BLOCK
  13. qweqweqweqwe

    рейтрейс в воздух

    как можно рейтрейсом либо жуткими формулами получить координаты куда смотрит игрок + 100 блоков? если надо упереться в блок есть рейтрейс, а если там воздух, как можно это просчитать? т.е. игрок например смотрит в небо как на скрине и мне надо получить координаты xyz точки куда он смотрит +...
  14. qweqweqweqwe

    Как зарендерить "кнопки" в гуишке инвентаря?

    @SubscribeEvent public void initGui(GuiScreenEvent.InitGuiEvent.Post event) { if (event.getGui() instanceof GuiInventory) { GuiButton addButt = new RPGButton(конструктор); event.getButtonList().add(addButt); System.out.println("inv button add"); }
  15. qweqweqweqwe

    attackEntityFrom

    от твоего сообщения :( мне просто надо узнать как воспроизвести звук по координатам, этот метод по моему не работает, я указал всё верно
  16. qweqweqweqwe

    attackEntityFrom

    работать он от этого не стал, вопрос открыт :/
  17. qweqweqweqwe

    attackEntityFrom

    не хочу создавать новую тему но почему world.playSound не работает, он пустой :| /** * par8 is loudness, all pars passed to minecraftInstance.sndManager.playSound */ public void playSound(double p_72980_1_, double p_72980_3_, double p_72980_5_, String p_72980_7_, float p_72980_8_...
  18. qweqweqweqwe

    информация о entity

    понял, спасибо за ответ
  19. qweqweqweqwe

    attackEntityFrom

    когда бью entity этим методом 1+ раз в секунду, пока entity не станет нормального цвета после нанесения урона, др. урон не будет проходить, можно ли как то наносить урон без покраснения entity и без кд?
  20. qweqweqweqwe

    информация о entity

    костыльный анти-вх
Сверху