Результаты поиска

  1. R

    Свой сервер для обработки запросов

    Спарк уже умер, но есть вполне живой его форк Javalin
  2. R

    Насчёт коллизий

    А еще, если хочется примеров реального кода, можно посмотреть в реализацию алгоритма коллизий в движке Godot (метод KinematicBody::move_and_slide): godotengine/godot Там довольно интересно
  3. R

    Насчёт коллизий

    SAT круто да... Когда у тебя 2D объекты. А 'тут все примитивно - две коробки в пространстве' не совсем правда когда эти коробки ориентированные. В Stalcraft'е я делал реализацию коллизий между OBB и AABB игрока (по факту то же самое что OBB и OBB). Изначально делал через SAT, но в итоге словил...
  4. R

    сокеты

    В обычной ситуации никто не даст подключаться к себе рандомному сокету хотя бы из-за настроек сети (а еще это вообще не особо безопасно). Есть алгоритмы, позволяющие это обойти и при этом не скомпрометировать обоих клиентов, но это всё равно не всегда возможно. Гугли "NAT hole punching".
  5. R

    [Слив кода] Bukkit Permissions + Forge

    На самом деле доступ к правам игроков можно получить намного более приятным способом, чем это сделано в кастоме. Например через плагин Vault API, который помимо пермишенов может работать с деньгами и некоторыми настройками чата. Само собой, для работы на сервере должен быть установлен плагин. ...
  6. R

    Forge.scr 1.7.10 [Поиск]

    Если выполнить в Gradle таску setupDecompWorkspace (именно такую, не просто setupDevWorkspace), то он как раз таки скачает и исходники и бинарники в свою домашнюю директорию. Но еще их можно взять тут: https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/tree/1.7.10
  7. R

    [1.7.10] QReport

    Релиз v1.2.1 Изменения: В инвентарь игрока добавлена кнопка для быстрого перехода в Центр Поддержки В интерфейса управления тикетами для администраторов добавлена кнопка удаления Исправлена локализация причин тикета Оптимизация кода
  8. R

    Обращение к юзверям.

    Совершенно очевидно что нельзя просто взять и заставить всех перестать создавать глупые/повторные темы. На них нужно либо отвечать, либо полностью удалять раздел "Вопросы".
  9. R

    Срочно: поиск кодера

    Только ты забыл упомянуть что один из серверов делаешь уже около года
  10. R

    Разница между RandomGenerator и rand

    randomGenerator и rand это просто разные названия одного и того же аргумента, от них ничего не меняется. Хватит над ним издеваться :)
  11. R

    Скачать торрент по прямой ссылке.

    Нет, нельзя, MEGA в принципе не дает прямых ссылок из-за своего шифрования, однако с помощью api можно скачивать файлы
  12. R

    Скачать торрент по прямой ссылке.

    У MEGA есть публичное api, позволяющее скачивать файлы.
  13. R

    Генератор мира.

    В аннотации мода (@Mod) указать acceptableRemoteVersions = "*"
  14. R

    [All] Директория .gradle + общий вопрос

    Настройка проекта и IDE (конфиги в конце)
  15. R

    [All] Директория .gradle + общий вопрос

    Сам по себе Gradle никоим образом не связан ни с игрой, ни с форджом. Эта система сборки используется во многих других областях и языках. Большая часть андроид проектов собирается через Gradle. Поэтому его настройка при использование с ForgeGradle ничем не отличается от обычной настройки.
  16. R

    [All] Директория .gradle + общий вопрос

    1. Изменение Gradle директории 2. В плане организации зависимостей намного практичнее хранить их отдельно
  17. R

    Как дебажить мод

    Стандартным HCS максимум что ты можешь изменять - код внутри методов и конструкторов. При любом другом изменение придется перезапускать. С JRebel изменять можно практически все, кроме статически инициализируемых элементов. А с плагином под Forge можно даже динамично перезагружать текстуры и json
  18. R

    Как дебажить мод

    Посмотри в сторону JRebel, мы его использовали в некоторых случаях.
  19. R

    Как дебажить мод

    Это не дебаг, а Hot Code Swap. Для использование нужно во время дебага перекомпилировать классы с помощью Ctrl + Shift + F9. https://resources.jetbrains.com/assets/products/intellij-idea/IntelliJIDEA_ReferenceCard.pdf
  20. R

    Java и OS

    Байт-код - набор инструкций, исполняемых JVM, но это отнюдь не делает ни его, ни саму джаву интерпретируемым языком програмированния
Сверху