Результаты поиска

  1. M

    [1.8.9] Временная одежда.

    Возможно ли сделать одежду, которая будет изнашиваться не только от ударов по игроку, но и по времени? Я лично такого пока не наблюдал ни в одном моде.
  2. M

    [1.8.9] [РЕШЕНО] Неломаемое дерево.

    Хотел сделать не ломаемое рукой дерево. Получился вот такой код: @SubscribeEvent public void UnbreakeableWood(BlockEvent.BreakEvent event)        {            if(event.state.getBlock() == Blocks.log)                    {                if(event.getPlayer().getHeldItem().getItem() !=...
  3. M

    [1.8.9] [РЕШЕНО] Проблемы с ивентом.

    Недавно слепил свой первый ивент. Этот код заменяет дроп с любого блока, уничтоженного предметом TestItem: @SubscribeEvent public void onDrops(BlockEvent.HarvestDropsEvent event)        {            if(event.harvester.getHeldItem().getItem() == TestItems.Test_Item)                   {      ...
  4. M

    [1.8.9] [Научите] Специальный инструмент.

    Надо сделать так, чтобы при разбитии блока рукой выпадал один предмет, а при разбитии этого же блока конкретным инструментом выпадал другой предмет. Видел подобное в этом моде, но не нашёл ту часть кода которая отвечает за эту функцию. Там при разбитии какой либо руды молотом выпадал кусочек...
  5. M

    [1.8.9] Как сделать блок, с анимацией огня внутри (только внутри!)

    Честно, я пытался. В кодинге майна просто нуб... Да и в кодинге, в целом тоже нуб. Вчера только начал. И вчера-же задал здесь свой первый вопрос (про партиклы сломанного блока, если кто вспомнит). Сегодня подъехал второй вопрос: как сделать анимацию чего - либо (огня в блоке?) код прилагается...
  6. M

    [РЕШЕНО] [1.8.9] Спрайты без текстуры

    В общем, только-только начал кодить на 1.8 В общем, делал всё по англоязычным туториалам с ютуба... В общем, вот такой вопрос: как сделать нормальные спрайты с текстурами? В общем, вот такой код в классе блока: import java.util.Random; import com.*моя подпись, которую я не хочу...
Сверху