Результаты поиска

  1. MaksimHawkins

    Изменение motionX, Y, Z

    Не сработало, игрока несёт в сторону в зависимости от того, куда он смотрит Вот такое сработало: if (player.capabilities.getWalkSpeed() != defaultWalkSpeed * walkSpeed) { player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(defaultWalkSpeed * walkSpeed); } Но я изменяю скорость ходьбы, а не по...
  2. MaksimHawkins

    Изменение motionX, Y, Z

    Пробовал без хуков делать так: if (player.onGround && walkSpeed > 1) { player.moveEntity(player.motionX * (walkSpeed - 1), player.motionY, player.motionZ * (walkSpeed - 1)); } Но игрок будто по льду скользит, а прыгать вообще невозможно.
  3. MaksimHawkins

    Изменение motionX, Y, Z

    Сделал хуком так: public static final double testWalkSpeed = 2.0D; @Hook public static void moveEntity(Entity entity, double x, double y, double z) { if (entity instanceof EntityPlayer) { x *= testWalkSpeed; z *= testWalkSpeed; } } Пробовал...
  4. MaksimHawkins

    Изменение motionX, Y, Z

    а я такое не умею))
  5. MaksimHawkins

    Изменение motionX, Y, Z

    Сделал так: player.moveFlying((float) player.motionX * walkSpeed, (float) player.motionY, (float) player.motionZ * walkSpeed); Но игрок опять же улетает за край карты. Если вместо умножения поставить плюсы, то игрок сам по себе ходит.
  6. MaksimHawkins

    Изменение motionX, Y, Z

    Делал проверку так: if (player.motionX > (0.699999 * walkSpeed)) { player.motionX = 0.699999 * walkSpeed; } if (player.motionX < (-0.699999 * walkSpeed)) { player.motionX = -0.699999 * walkSpeed; } if...
  7. MaksimHawkins

    Изменение motionX, Y, Z

    Изменяю скорость персонажа следующим образом: player.motionX *= walkSpeed; player.motionZ *= walkSpeed; Но при попытке ходьбы улетаю на край карты. Насколько я понимаю, с каждым тиком motionX увеличивает себя в несколько раз и образуется геометрическая прогрессия. Есть ли способы её избежать...
  8. MaksimHawkins

    Движение игрока стоящего на лодке

    Заметил что в последних обновлениях можно стоять на лодке и не падать с неё. Но при движении лодки игрок просто падает. Появилась идея создать корабль в виде энтити с огромной такой коллизией, но сначала бы попробовать сделать так чтобы игрок не падал с лодки на которой кто-то плывёт. Так вот...
  9. MaksimHawkins

    Реализация редкости для блока

    индусы оценят
  10. MaksimHawkins

    Реализация редкости для блока

    а попробуй через символ § типа в начале названия предмета поставить §6 и он будет золотым (возможно)
  11. MaksimHawkins

    Угол не в 90 градусов при повороте рельс

    А, кажется понял. Вот только как Entity поезда должен понимать что он находится на углу?
  12. MaksimHawkins

    Угол не в 90 градусов при повороте рельс

    Оно-то понятно, я то спрашиваю как реализовать
  13. MaksimHawkins

    Угол не в 90 градусов при повороте рельс

    Увидел мод на поезда, в котором рельсы можно криво располагать: Вопрос, как такое реализовать?
  14. MaksimHawkins

    Обновление брони на игроке

    Где или каким образом происходит обновление модельки персонажа? Там пакет отсылается или как?
  15. MaksimHawkins

    BufferedImage to SimpleTexture

    BufferedImage skin = new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); SimpleTexture finalSkinTexture = new SimpleTexture(null); TextureUtil.uploadTextureImageAllocate(finalSkinTexture.getGlTextureId(), skin, false, false)...
  16. MaksimHawkins

    BufferedImage to SimpleTexture

    Хочу наложить на Entity свою текстуру которую сделал через BufferedImage через Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().loadTexture(), но второй аргумент у этой функции - ITextureObject, или тот же SimpleTexture. Можно как нибудь конвертировать BufferedImage в ITextureObject?
  17. MaksimHawkins

    RayTrace на сервере

    а оно не сильно ресурсо-затратно? или одинаково, как и на клиенте?
  18. MaksimHawkins

    RayTrace на сервере

    Хочу сделать оружие но без использования отдельного снаряда. Просто взять Entity и нанести ему дамаг. Не знаю насколько сильно отличается производительность со снарядом и без, но как по мне мой способ полегче. Теперь почему именно со стороны сервера: я уже представляю как игрок с высоким пингом...
  19. MaksimHawkins

    RayTrace на сервере

    На сервере эту функцию вырезали
  20. MaksimHawkins

    RayTrace на сервере

    У EntityPlayerMP нет метода rayTrace
Сверху