Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
java.lang.NullPointerException: Rendering item
at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_94149_a(RenderItem.java:732)
at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:498)
at...
Всем доброго времени суток!
Не могу понять в чем дело... Хотел покрасить текстуру и покрасил, работает!
Но теперь нужно чуточку усложнить и покрасить конкретный слой в этой текстуре, а как это сделать, не соображаю:(
Полез смотреть броник и яйца, но в обоих случаях так и не понял, где прячется...
Опытным путем выяснил, что кикает с ошибкой на скрине при условии, что игрок имеет операторку /op day-d.
Однако способы для поиска таких проблем мне всё еще неизвестны, поскольку логи бывают не информативными.
Поменяли ник с Garbaruk на igarbaruk и на сервер пустило. С модами, миром или конфигами ничего не делал...
Поменяли на uGarbaruk, тоже впустило. То есть видимо сломался аккаунт с оригинальном неймом в данном случае.
Попробовал удалить папку world, config на сервере и перекачать клиент, толку 0...
Всем привет! Временами появляются ошибки с netty, которые я вообще хз как ловить...
Копаешься в логах, зачастую инфы вообще 0, а сборка жирная и понять какой мод ломает игру, ну...
В прошлый раз я справился, в логе после коннекта засветился конкретный мод. Его снос устранил ошибку.
В этот раз я...
А еще я выяснил опытным путем, что в метод transferStackInSlot() передается игрок, который кликнул по слоту и соответственно индекс этого слота.
Число слотов в данном случае будет равно число слотов контейнера + число слотов инвентаря игрока в гуи и лежат все эти слоты в переменной...
Спустя праздники (всех с праздником) я вернулся и решил попытаться разобраться.
Внутри метода transferStackInSlot() могут использоваться и другие методы по типу того же mergeItemStack().
Если я верно понял, то mergeItemStack() перемещает предмет в ближайший свободный слот из указанного интервала...
Разве имеет значение, где и как я использую данный код? Важно, как я думал, что у меня есть переменная world для извлечения из него тайла, а всё остальное я могу создать в виде новых экземпляров и не важно где.
Вот это не понял. Типо получить тег и его значение, затем записать этот тег со...
Всем привет. Появилась необходимость сделать из тайла itemstack со всеми вытекающими, включая NBT. Возможно ли это?
Может быть есть вариант проще? Мне нужно дропнуть тайл в виде айтема, сохранив при этом, к примеру, энергию.
Пытаюсь сделать что-то такое, но в итоге получаю айтем без тегов (с...
Разумеется. А вопрос в чем состоит, не почитал? Я не понимаю работы метода и прошу прошаренных что-то как-то разъяснить или ссылки на доки какие-нибудь хотя бы приложить что ли, если существуют... Я не нашел
Всем привет. Не могу найти описание и инфу по методам, приведенным ниже. Если кто шарит, не могли бы вы подсказать, за что они отвечают, какие и чьи аргументы принимают, что за слоты и что конкретно должно возвращаться в обоих методах? А так же может ли (правильно ли) быть предмет в 1.7.10...
Есть у меня один, маленький апельсин...
В общем. У меня есть стак предметов, но манипулировать мне нужно лишь одним предметом из всего стака, то есть стак нужно разбить на два по stackSize-1 и 1 соответственно.
Стандартных инструментов для клонирования предмета я не увидел, есть решения?
Если...
Здравствуйте.
Шарит кто-нибудь, как работает данный метод и его аналог? Да, по названию понятно, что можно проверить, может ли игрок брать/класть предмет в слот, но я не могу понять пару моментов:
1. Первым аргументом указываем слот, который проверяем
2. Указываем айтемстак. То есть может быть...
Всем првиет. Хотел вывести на экран текст банально, тут достаточно инфы на этот счет.
Воспользовался одним из примеров. Сделал класс с ивентом, добавил себе принты для наблюдений:
@SideOnly(Side.CLIENT)
public class RenderGui {
private static final ResourceLocation texture = new...
Сделал "мощный" костыль) Да, я всё еще помню про генерацию по сидам.
Костыль - листаем близлежащие чанки и когда биом отличается от целевого чанка, используем этот биом.
Возможно у мода кастомная система добавления рецептов и CT её не видит. В таких случаях помогает ModTweaker, который идет дополнением к CT, чтобы менять крафты у модов. Но и тот поддерживает далеко не все моды.
А еще крафт вполне может лежать в ассетсах мода и удалить его оттуда было бы лучше...
Давно не работал с CraftTweaker. Раньше так же удалял через recipes.remove(), но у автомата есть NBT, так что может стоит (маловероятно) попробовать и его указать?
https://docs.blamejared.com/1.12/ru/Vanilla/Recipes/Crafting/Recipes_Crafting_Table
А вообще стоит перепровериться, нет ли никаких...