Результаты поиска

  1. day-d

    Окрас текстуры предмета

    java.lang.NullPointerException: Rendering item at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_94149_a(RenderItem.java:732) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:498) at...
  2. day-d

    Окрас текстуры предмета

    Всем доброго времени суток! Не могу понять в чем дело... Хотел покрасить текстуру и покрасил, работает! Но теперь нужно чуточку усложнить и покрасить конкретный слой в этой текстуре, а как это сделать, не соображаю:( Полез смотреть броник и яйца, но в обоих случаях так и не понял, где прячется...
  3. day-d

    Ошибки с io.netty.handler.codec.DecoderException

    Ну дак в данном случае я и скинул лог с обеих сторон. Вы видите там что-нибудь, что поможет найти проблему и устранить её? Я лично нет.
  4. day-d

    Ошибки с io.netty.handler.codec.DecoderException

    Опытным путем выяснил, что кикает с ошибкой на скрине при условии, что игрок имеет операторку /op day-d. Однако способы для поиска таких проблем мне всё еще неизвестны, поскольку логи бывают не информативными.
  5. day-d

    Ошибки с io.netty.handler.codec.DecoderException

    Поменяли ник с Garbaruk на igarbaruk и на сервер пустило. С модами, миром или конфигами ничего не делал... Поменяли на uGarbaruk, тоже впустило. То есть видимо сломался аккаунт с оригинальном неймом в данном случае. Попробовал удалить папку world, config на сервере и перекачать клиент, толку 0...
  6. day-d

    Ошибки с io.netty.handler.codec.DecoderException

    Всем привет! Временами появляются ошибки с netty, которые я вообще хз как ловить... Копаешься в логах, зачастую инфы вообще 0, а сборка жирная и понять какой мод ломает игру, ну... В прошлый раз я справился, в логе после коннекта засветился конкретный мод. Его снос устранил ошибку. В этот раз я...
  7. day-d

    Рекурсия в Container#transferStackInSlot/Container#slotClick

    А еще я выяснил опытным путем, что в метод transferStackInSlot() передается игрок, который кликнул по слоту и соответственно индекс этого слота. Число слотов в данном случае будет равно число слотов контейнера + число слотов инвентаря игрока в гуи и лежат все эти слоты в переменной...
  8. day-d

    Рекурсия в Container#transferStackInSlot/Container#slotClick

    Спустя праздники (всех с праздником) я вернулся и решил попытаться разобраться. Внутри метода transferStackInSlot() могут использоваться и другие методы по типу того же mergeItemStack(). Если я верно понял, то mergeItemStack() перемещает предмет в ближайший свободный слот из указанного интервала...
  9. day-d

    Снять копию ItemStack для тайла

    Разве имеет значение, где и как я использую данный код? Важно, как я думал, что у меня есть переменная world для извлечения из него тайла, а всё остальное я могу создать в виде новых экземпляров и не важно где. Вот это не понял. Типо получить тег и его значение, затем записать этот тег со...
  10. day-d

    Снять копию ItemStack для тайла

    Всем привет. Появилась необходимость сделать из тайла itemstack со всеми вытекающими, включая NBT. Возможно ли это? Может быть есть вариант проще? Мне нужно дропнуть тайл в виде айтема, сохранив при этом, к примеру, энергию. Пытаюсь сделать что-то такое, но в итоге получаю айтем без тегов (с...
  11. day-d

    Рекурсия в Container#transferStackInSlot/Container#slotClick

    Разумеется. А вопрос в чем состоит, не почитал? Я не понимаю работы метода и прошу прошаренных что-то как-то разъяснить или ссылки на доки какие-нибудь хотя бы приложить что ли, если существуют... Я не нашел
  12. day-d

    Рекурсия в Container#transferStackInSlot/Container#slotClick

    Всем привет. Не могу найти описание и инфу по методам, приведенным ниже. Если кто шарит, не могли бы вы подсказать, за что они отвечают, какие и чьи аргументы принимают, что за слоты и что конкретно должно возвращаться в обоих методах? А так же может ли (правильно ли) быть предмет в 1.7.10...
  13. day-d

    Клонировать ItemStack

    Есть у меня один, маленький апельсин... В общем. У меня есть стак предметов, но манипулировать мне нужно лишь одним предметом из всего стака, то есть стак нужно разбить на два по stackSize-1 и 1 соответственно. Стандартных инструментов для клонирования предмета я не увидел, есть решения? Если...
  14. day-d

    ISidedInventory#canInsertItem()

    То есть может ли тайл принимать предметы в определенный слот от той же воронки, установленной с конкретной стороны от этого тайла?
  15. day-d

    ISidedInventory#canInsertItem()

    Здравствуйте. Шарит кто-нибудь, как работает данный метод и его аналог? Да, по названию понятно, что можно проверить, может ли игрок брать/класть предмет в слот, но я не могу понять пару моментов: 1. Первым аргументом указываем слот, который проверяем 2. Указываем айтемстак. То есть может быть...
  16. day-d

    Не срабатывает public void registerEvents()

    Копипаст... Я не вызвал метод регистрации, угу. Удалите это xD
  17. day-d

    Не срабатывает public void registerEvents()

    Всем првиет. Хотел вывести на экран текст банально, тут достаточно инфы на этот счет. Воспользовался одним из примеров. Сделал класс с ивентом, добавил себе принты для наблюдений: @SideOnly(Side.CLIENT) public class RenderGui { private static final ResourceLocation texture = new...
  18. day-d

    Получить изначальный биом

    Сделал "мощный" костыль) Да, я всё еще помню про генерацию по сидам. Костыль - листаем близлежащие чанки и когда биом отличается от целевого чанка, используем этот биом.
  19. day-d

    Крафт твикерc 1.12.2 проблема с удаление рецепта на верстаке в течгане

    Возможно у мода кастомная система добавления рецептов и CT её не видит. В таких случаях помогает ModTweaker, который идет дополнением к CT, чтобы менять крафты у модов. Но и тот поддерживает далеко не все моды. А еще крафт вполне может лежать в ассетсах мода и удалить его оттуда было бы лучше...
  20. day-d

    Крафт твикерc 1.12.2 проблема с удаление рецепта на верстаке в течгане

    Давно не работал с CraftTweaker. Раньше так же удалял через recipes.remove(), но у автомата есть NBT, так что может стоит (маловероятно) попробовать и его указать? https://docs.blamejared.com/1.12/ru/Vanilla/Recipes/Crafting/Recipes_Crafting_Table А вообще стоит перепровериться, нет ли никаких...
Сверху