Результаты поиска

  1. TAmeET

    Работа с GameStages.

    Сразу приношу извинения, что пишу сюда, просто больше негде спросить. Как работать с GameStages (это такой мод, являющийся как бы основанием, для создания системы развития игрока, системы доступа к контенту)? Есть какой-нибудь гайд об этом? А то на CurseForge всё очень кратко показано.
  2. TAmeET

    Подскажите пожалуйста гайд о направлении блока.

    Нужно сделать так, чтобы блок при его установке был лицевой стороной направлен на игрока (как, например, печка). Пробовал всё сделать так же, как и в коде печки (BlockFurnace.java), но клиент после этого выдаёт ошибку. Ну или же подскажите, что не так в этом коде (наверное, всё): public class...
  3. TAmeET

    Как сделать так, чтобы блок выделялся по его хитбоксу?

    Всё работает, спасибо большое.
  4. TAmeET

    Как сделать так, чтобы блок выделялся по его хитбоксу?

    То, что идёт после AxisAlignedBB в скобках, это координаты вида "x1, y1, z1, x2, y2, z2", где 0,0625D — 1 пиксель? И это и будет определять границы выделения?
  5. TAmeET

    Как сделать так, чтобы блок был твёрдым только в пределах его модели?

    А не будут наследоваться свойства, типа "на какой блок может быть размещено" и т.п.? Заранее спасибо.
  6. TAmeET

    Как сделать так, чтобы блок выделялся по его хитбоксу?

    Для своего блока я сделал хитбокс, полностью соответствующий модели этого блока, но когда я на него смотрю, выделение накладывается как на цельный блок. Как же это исправить?
  7. TAmeET

    Как сделать так, чтобы блок был твёрдым только в пределах его модели?

    Спасибо, это то, что нужно
  8. TAmeET

    Как сделать так, чтобы блок был твёрдым только в пределах его модели?

    И как сделать так, чтобы блок был вообще неосязаемым (как, например, трава)?
  9. TAmeET

    Почему не работают shaped рецепты крафта?

    Большое спасибо, теперь всё работает. Я как-то упустил это из внимания, т.к. до этого делал только дата-паки.
  10. TAmeET

    Почему не работают shaped рецепты крафта?

    Опишу проблему кратко: создаю крафты для готовых предметов. Рецепты типа shapeless работают, а вот shaped нет. Вот класс регистрации рецептов: public class CraftingRegister { public static void register() { registerRecipes(""); } private static void...
  11. TAmeET

    Очередная проблема с рендером.

    Ты наверное не заметил, но я писал в вопросе, что всё это уже сделано, и как раз после этого у меня появилась описанная проблема. Она уже решена (забыл это отметить).
  12. TAmeET

    Как просматривать код других модов?

    Поскольку я только учусь создавать моды, вопросов у меня будет много. И мне кажется, лучшим вариантом будет искать ответы на них в других модификациях. Как это сделать? Просто распаковать .jar-файл и открыть папку с распакованными файлами эклипсом, или нужно что-то ещё сделать?
  13. TAmeET

    Что-то не так с рендером

    Большое спасибо, оказалось, дело в уровнях детализации - после их отключения всё стало работать нормально.
  14. TAmeET

    Что-то не так с рендером

    Ранее столкнулся с неизвестной ошибкой в рендере: Я не нашёл другого решения, так что создал по учебнику новый мод. Но там то же самое. Всё делал правильно. Вот структура файлов и их содержимое: Вряд ли это важно, но у меня файл mcmod.info написан с кодировкой "UTF-8 без BOM"
  15. TAmeET

    Очередная проблема с рендером.

    На этот раз всё нормально и в регистрации блока. BlocksRegister.java: public class BlocksRegister { public static Block FLINTBLOCK = new FlintBlock("flintblock"); public static void register() { setRegister(FLINTBLOCK); } @SideOnly(Side.CLIENT) public static...
  16. TAmeET

    Очередная проблема с рендером.

    Модель дефолтная.
  17. TAmeET

    Очередная проблема с рендером.

    Учусь делать моды. Сделал блок, всё как сказано в учебнике по 1.12. Но у меня не отображалась текстура и модель блока в инвентаре. Я как всегда полез в версию учебника для 1.11. Там я нашёл следующее решение: нужно добавить модель этого блока не только в assets/*мой мод*/models/block, но и в...
  18. TAmeET

    Проблема с рендером предмета блока.

    Учусь делать моды. Сделал блок. Всё нормально, текстура и модель отображаются, но не отображается ни модель, ни текстура блока в инвентаре. Вот коды файлов:
  19. TAmeET

    О рендере при созданиии мода.

    Модель обычная, плоская. Текстура 16х16. Вот код файла с регистрацией предметов, мне кажется, в нём что-то не так: ============================================================================================== public class ItemsRegister { public static Item PMONEY = new...
  20. TAmeET

    О рендере при созданиии мода.

    Учусь создавать моды. Сделал предмет. С рендером всё было нормально. После добавления текстуры и модели предмета я наблюдаю такую вот картину:
Сверху