Результаты поиска

  1. TAmeET

    Работа с GameStages.

    Сразу приношу извинения, что пишу сюда, просто больше негде спросить. Как работать с GameStages (это такой мод, являющийся как бы основанием, для создания системы развития игрока, системы доступа к контенту)? Есть какой-нибудь гайд об этом? А то на CurseForge всё очень кратко показано.
  2. TAmeET

    Подскажите пожалуйста гайд о направлении блока.

    Нужно сделать так, чтобы блок при его установке был лицевой стороной направлен на игрока (как, например, печка). Пробовал всё сделать так же, как и в коде печки (BlockFurnace.java), но клиент после этого выдаёт ошибку. Ну или же подскажите, что не так в этом коде (наверное, всё): public class...
  3. TAmeET

    Как сделать так, чтобы блок выделялся по его хитбоксу?

    Для своего блока я сделал хитбокс, полностью соответствующий модели этого блока, но когда я на него смотрю, выделение накладывается как на цельный блок. Как же это исправить?
  4. TAmeET

    Как сделать так, чтобы блок был твёрдым только в пределах его модели?

    И как сделать так, чтобы блок был вообще неосязаемым (как, например, трава)?
  5. TAmeET

    Почему не работают shaped рецепты крафта?

    Опишу проблему кратко: создаю крафты для готовых предметов. Рецепты типа shapeless работают, а вот shaped нет. Вот класс регистрации рецептов: public class CraftingRegister { public static void register() { registerRecipes(""); } private static void...
  6. TAmeET

    Как просматривать код других модов?

    Поскольку я только учусь создавать моды, вопросов у меня будет много. И мне кажется, лучшим вариантом будет искать ответы на них в других модификациях. Как это сделать? Просто распаковать .jar-файл и открыть папку с распакованными файлами эклипсом, или нужно что-то ещё сделать?
  7. TAmeET

    Что-то не так с рендером

    Ранее столкнулся с неизвестной ошибкой в рендере: Я не нашёл другого решения, так что создал по учебнику новый мод. Но там то же самое. Всё делал правильно. Вот структура файлов и их содержимое: Вряд ли это важно, но у меня файл mcmod.info написан с кодировкой "UTF-8 без BOM"
  8. TAmeET

    Очередная проблема с рендером.

    Учусь делать моды. Сделал блок, всё как сказано в учебнике по 1.12. Но у меня не отображалась текстура и модель блока в инвентаре. Я как всегда полез в версию учебника для 1.11. Там я нашёл следующее решение: нужно добавить модель этого блока не только в assets/*мой мод*/models/block, но и в...
  9. TAmeET

    Проблема с рендером предмета блока.

    Учусь делать моды. Сделал блок. Всё нормально, текстура и модель отображаются, но не отображается ни модель, ни текстура блока в инвентаре. Вот коды файлов:
  10. TAmeET

    О рендере при созданиии мода.

    Учусь создавать моды. Сделал предмет. С рендером всё было нормально. После добавления текстуры и модели предмета я наблюдаю такую вот картину:
  11. TAmeET

    Локализация предмета.

    Учусь делать мод на версию minecraft 1.12.2. Сделал всё как в учебнике - создал предмет с моделью и текстурой. Решил сделать локализацию. По расположению assets/tameetpack/lang/ создал файл ru_ru.lang . В нём написал следующее: item.Money.name=Монета . Но в игре вместо текста знаки вопроса. В...
Сверху