Результаты поиска

  1. MaSleNok

    текст + картинка при убийстве.

    доброго времени суток. как вывести текст и картинку при убийстве игрока? то бишь, когда ты убиваешь игрока пишет "хорошее убийство" или "хороший выстрел" рандомно. и как вывести картинку на весь экран при убийстве? (без рандома)
  2. MaSleNok

    Не работает счётчик киллов.

    Всем привет. Почему-то не работает счётчик киллов. Класс счётчика: public class EventHandlerKills { public static boolean join = false; public static Vector<EntityPlayer> deathPlayers = new Vector<EntityPlayer>(); public static int deathPlayersCounter = 0; @SubscribeEvent...
  3. MaSleNok

    Вывод на экран.

    Доброго времени суток. У меня есть два момента, которые я не могу вывести на экран. 1. Показатель пинга игрока. 2. Количество стрел в инвентаре, когда лук в руках. Прошу помощи, если можно, то чуть кода.
  4. MaSleNok

    дублируется класс.

    Доброго времени суток. Вызывается краш игры после компиляции мода. До компиляции всё хорошо. Никакой обфускации я не ставил. Вот сам краш:
  5. MaSleNok

    Краш из-за настроек в главном меню.

    Всем привет. Крашится игра после открытия настроек в главном меню. Вот кейсы: @Override protected void actionPerformed(GuiButton button) { switch (button.id) { case 0: this.mc.shutdown(); break; case 1...
  6. MaSleNok

    Блокирование клавиш.

    Доброго времени суток. Как эвентом заблокировать открытие TAB на сервере + открытие F3?
  7. MaSleNok

    Описание оружий с фланса.

    Доброго времени суток. Продолжаю работать всё же с флансом. Как сделать описания для оружий с пака?
  8. MaSleNok

    "Фича flansmod"

    Доброго времени суток. Рылся в сорцах фленса, скомпилировал мод и с паками проблема. есть отображения их названия под оружием. вот скриншот, прошу помощи
  9. MaSleNok

    Проверка на броню в слоте.

    Доброго времени суток. Намутил слот, но он работает для всей брони? Как сделать проверку на определённую часть брони и что бы она не была синхронизирована с обычной бронёй. то бишь мне нужно сделать слот для моего шлема, и он должен функционировать как шлем.
  10. MaSleNok

    Отображение предмета над слотами.

    Доброго времени суток, как убрать отображение названия предмета над слотами априори? буду благодарен.
  11. MaSleNok

    Отображение убийств игроков на экране.

    Доброго времени суток. Я помню был мод на отображение убийств игроков на экране. Делаю свой военный проект, хотел бы поинтересоватся. Как на этом скрине. Если такого мода нету, то подскажите как можно реализовать.
  12. MaSleNok

    Отрисовка хп

    Доброго времени суток. Помогите с отрисовкой полоски ХП. Вообще код в голову не лезит, подскажите что можно было бы попробовать вот смена полоски при смене хп: int bloodLevel = 0; if (healthLevel == 20) bloodLevel = 6; else if (healthLevel >=...
  13. MaSleNok

    Хук с проверкой.

    Всем привет. Требуется сделать хук с проверкой нахождения в блоке и выведения текстуры на экране. Заранее спасибо за помощь.
  14. MaSleNok

    Ошибка соеденения.

    Всем привет. Вообщем пишу мод, ничего не подозревая. ОГРОМНЫЙ уже написал. И тут такая беда, что нужно мне было, с двух клиентов на 1 сервер зайти. Захожу со второго, и ошибка - "a fatal error occurred this connection is terminated" Прошу помочь, очень благодарен заранее.
  15. MaSleNok

    Ошибка в коде

    Доброго времени суток. Тут Eclipse на что-то ругается. Прошу помочь, перепробовал всё что мог уже. Вот код: final String[] fps = this.mc.fontRenderer.split(""); Благодарен заранее.
  16. MaSleNok

    Блокирование клавиш.

    Доброго времени суток. Есть код на блокирование ПКМ при открытии деревьяной двери. Но почему-то просто не работает. Прошу поправить. import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.block.Block; import...
  17. MaSleNok

    Ошибка в коде.

    Доброго времени суток. Пишу на 1.7.10, взял кусочек кода на блокировку открытия дверей. Не помню чем можно заменить и просто появляется ошибка, прошу подсказать :) @SubscribeEvent public void onPlayerInteractBlock(PlayerInteractEvent e) { EntityClientPlayerMP player =...
Сверху