Результаты поиска

  1. tiref

    Как создать пластинку?

    вот в чем дело как передать свой звук
  2. tiref

    Как создать пластинку?

    Звук я давно все зарегал и.т.п ,но вообще хз что писать далее(как прописать звук в конструкторе?зачем переменная с звуком?)
  3. tiref

    Как создать пластинку?

    Унаследовать от ItemRecord иии....(собственно на этом мои знания всё:D)
  4. tiref

    Получение metadata ItemStack'а

    Это код ванили 1.12.2
  5. tiref

    Получение metadata ItemStack'а

    :unsure:
  6. tiref

    Перевод чужих модов

    Открой .jar файл(мод) найди там lang и отредактируй его с помощью блокнота или если нет нужного языка создай .lang файл на рабочем столе впиши в него переводы и.т.д и просто закинь в то место в .jar где другие ланги (так я переводил :D)
  7. tiref

    Не работает текстура преедмета

    Повторюсь, как сделать размер предмета больше,что писать в модель?
  8. tiref

    Не работает текстура преедмета

    Мне так надо,глупый вопрос
  9. tiref

    Не работает текстура преедмета

    Окей,они теперь с текстурой, но такие маленькие ,как их увеличить?
  10. tiref

    Не работает текстура преедмета

    Создал предметы и прицепил текстуры, но текстура не подгружается типа из-за сторон(имеется в виду разности размера сторон) Размер текстуры: 182x340
  11. tiref

    Краш

    Спасибо
  12. tiref

    Краш

    это куда в регистрацию? и еще тут в краше пишет at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_4_RegistryHandlers_onItemRegister_Register.invoke(.dynamic) только что это значит...
  13. tiref

    Краш

    Up
  14. tiref

    Краш

    Код в учебнике меня не устраивает тем что надо регать по отдельности,а более продвинутая система регистрация там есть все , но оно мне не сильно нужно
  15. tiref

    Краш

    Я давно еще делал по этому тутору и все прекрасно работает в другом моем проекте
  16. tiref

    Краш

  17. tiref

    Краш

    Создал топор и теперь крашится майнкрафт
  18. tiref

    Собственный рабочий метод

    Единственное (наверное ), что осталось это как указывать heath в super при унаследовании
  19. tiref

    Собственный рабочий метод

    я конечно могу сделать это вот так @Override public float getHPandItem(float heath, EntityLiving living, EnumHand hand) { if(living.getHeldItem(hand) == new ItemStack(ItemInit.CowardsTotem)) { } return 0; } но я хочу допустим...
  20. tiref

    Собственный рабочий метод

    UP
Сверху