Перевод чужих модов

Версия Minecraft
1.12.2

GoogleTan

Картошка :3
1,353
43
310
Можно ли изменить перевод названия предмета(короче редактирование ru_ru.lang чужого мода)
 
А где вопрос?
И касательно моддинга?
Изменять файл .lang - да, можно.
Лучше всего "предложить" свои изменения через Pull Request на гите, если автор это поддерживает.

Если для своего проекта, то да, ты можешь изменять..
 
Ты можешь создать в своем моде, ассет другого мода. И в нём русский .lang
Java:
assets/твой мод/
assets/чужой мод/lang/ru_RU.lang

По сути это должно работать, если у чужого мода нет своего перевода. Но опять же, это зависит от того, как чужой мод локализируется. Некоторые делают это через .xml файлы, некоторые вовсе убирают возможность локализации.
 
Это было в бородатых временах на 1.4.7-1.5.2, сейчас уже все хорошо.
Ну такое в основном используется для мануалов (Книжек с описанием), в том же Тинкер Констракт, Таум..
На версиях 1.12+ они перешли на .json + .lang, а ранее все еще юзали .xml
 
Открой .jar файл(мод) найди там lang и отредактируй его с помощью блокнота или если нет нужного языка создай .lang файл на рабочем столе впиши в него переводы и.т.д и просто закинь в то место в .jar где другие ланги (так я переводил :D)
 
Еще можно ассеты с lang-файлами выпускать в виде ресурпака
 
Назад
Сверху