Результаты поиска

  1. S

    Высокий блок

    Спасибо, dannikinfo!
  2. S

    Высокий блок

    Значешь причину прозрачности? Раз я поставил рендер нормальным блоком на false.
  3. S

    Свой блок с инвентарем 1.7.10

    А можно же сделать как у котла /** * Called upon block activation (right click on the block.) */ public boolean onBlockActivated(World p_149727_1_, int p_149727_2_, int p_149727_3_, int p_149727_4_, EntityPlayer p_149727_5_, int p_149727_6_, float p_149727_7_, float p_149727_8_...
  4. S

    Свой блок с инвентарем 1.7.10

    Ты пологал, что я сделаю возможность хранить в блоке больше 1 кожи за раз? Нет, если одна кожа будет лежать на другой, то процесс сушки обеих замедлится. Я делаю упор на реалистичность, так что такого не будет.
  5. S

    Свой блок с инвентарем 1.7.10

    По идее там даже не нужно унаследовать класс BlockContainer, да? Посмотрел класс котла, он наследует класс блока и все отлично, как раз изменяется метадата(но котла с измененной методатой я в майнкрафте не нашел) котла при определенных действиях.
  6. S

    Высокий блок

    Нет, я отключил рендер как у обычного блока. package mod.Starcry.ForFirstDays; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.block.BlockContainer; import net.minecraft.block.material.Material...
  7. S

    Высокий блок

    И прозрачность и падение в блок не исправить без фантомных?
  8. S

    Высокий блок

    Всем привет! Решил сделать кастомную модель блока, что выше 1 обычного. Пока не сделал модель, решил просто посмотреть, что будет, если я увеличу высоту блока, сделав ее 2.375, вместо 1 и когда я вставал в него, то я проваливался в него каждый тик. Когда я выставил высоту 1.375, то я перестал...
  9. S

    Увеличить максимальное количество id

    Вот исходники мода на увеличение максимального ID[1.7.10] fewizz/NotEnoughIDs
  10. S

    Какие оптимизаторы эффективнее?

    Так сильно ли адаптация кода под операционную систему от JVM замедляет работу? Или это приближено к работе того, что написано под определенную операционную систему, например, на C++
  11. S

    Какие оптимизаторы эффективнее?

    А сильно ли влияет сама кроссплатформерная идея Java на производительность? Много ли времени затрачивает JVM на обработку кода под определенную операционную систему? По идее с пропуском кода через адаптатор под определенную операционную систему, Java никогда не сможет стать быстрее C++...
  12. S

    Как добавить частицы на итем?

    А что не так с анимацией на 1.7.10?
  13. S

    Что нужно знать?

    А вот такое подойдет? Или лучше то, что выше написано? Java.djvu
  14. S

    Лучший эвент для проверки процесса

    видимо у него мод, разработчик которого, решил не добавлять ограничение CPS майнкрафта... То есть ты пишешь под определенный мод, который не так, как надо работает?
  15. S

    Лучший эвент для проверки процесса

    CPS - Clicks Per Second, Кликов За Секунду. Найти то, что отвечает за пропуск CPS и сдвинуть ограничение. То есть до этого проходило 20 кликов в секунду, а ты сделал 10. То есть если раньше игрок мог убить зомби рукой за 10 секунд, теперь будет убивать за 15, например. А если на много увеличить...
  16. S

    Отменить дроп блока

    Спасибо огромное, HohSerg! Спасибо, Timaxa! Спасибо, всем, кто пытался помочь! Мне Timaxa писал про очищение дропа, видимо, намекал на clear, а я не знал о его существовании... Делал через drops.remove... Спасибо, HohSerg, что пведал о его существовании!
  17. S

    Как рендерить слой на игроке у всех, а не только игрока?

    недавно слышал об этой проблеме, она сложно решается? что-то в рендере надо приписать?
  18. S

    Отменить дроп блока

    Чтоб тебе было понятнее, что я хочу: Я хочу дроп, подобный дропу блока гравия, там лмбо кремень падает, либо сам блок, не бывает, чтобы оба выпали с 1 блока
Сверху