Результаты поиска

  1. Bogovinka

    Проблема с летающим entity

    @Doc у меня короче есть класс с биндами и там я при нажатие кнопки шлю пакет, как теперь сделать проверку в entity что кнопка из другого класса нажата сделать? Есть какой-нибудь пример где-нибудь?
  2. Bogovinka

    Проблема с летающим entity

    @hohserg1 тоисть мне вот этот код менять не надо? if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_SPACE)) { this.motionY = this.motionY + 0.01; } if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_Z)) { this.motionY = this.motionY -...
  3. Bogovinka

    Проблема с летающим entity

    @hohserg1 вот у меня до пакетов был вот такой взлет if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_SPACE)) { this.motionY = this.motionY + 0.01; } if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_Z)) { this.motionY = this.motionY...
  4. Bogovinka

    Проблема с летающим entity

    @hohserg1 примерно понял что да как. Завтра попробую сделать, спасибо.
  5. Bogovinka

    Проблема с летающим entity

    Было бы очень хорошо. Если не сложно, то скинь. Я буду очень благодарен.
  6. Bogovinka

    Проблема с летающим entity

    @Agravaine В чем ошибка? Вот код package knopki; import blackcloverSit.EntitySit; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkEvent; import cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLProxyPacket; import cpw.mods.fml.relauncher.Side...
  7. Bogovinka

    Проблема с летающим entity

    @Agravaine Есть другой способ?
  8. Bogovinka

    Проблема с летающим entity

    @Agravaine Можешь скинуть или показать какой-нибудь пример?
  9. Bogovinka

    Проблема с летающим entity

    Я сделал entity по типу лодки из майнкрафта и добавил кнопки space и z, но когда один человек летает и другой нажимает одну из этих кнопок, то у человека который нажал кнопку видно как entity взлетает. Как решить эту проблему? Вот код для взлета и снижения if...
  10. Bogovinka

    Как сделать чтоб EntityThrowable летел левее

    @Terraformer5039 мне надо чтоб я мог сам указать на сколько надо поворачивать entity
  11. Bogovinka

    Как сделать чтоб EntityThrowable летел левее

    Это вроде отталкивание других entity
  12. Bogovinka

    Как сделать чтоб EntityThrowable летел левее

    вот энтите и я хотел сделать чтоб он летел левее или правее, но не знаю метод, как это можно сделать? public class EntityTest extends EntityThrowable { public EntityTest(World world, EntityLivingBase player) { super(world, player); } private int life_time = 10; public...
  13. Bogovinka

    Как сделать рендер для EntityThrowable

    Это вроде на 1.12 У меня 1.7.10
  14. Bogovinka

    Как сделать рендер для EntityThrowable

    Вроде сделал, но он просит опять добавить старый метод Если нажму добавить, то опять такая фигня
  15. Bogovinka

    Как сделать рендер для EntityThrowable

    Не получается public class RenderEntityBall extends Render { public void doRenderEnityBall(EntityBall ball, double par2, double par4, double par6, float par8, float frame) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslatef(0.1F, 0.3F, 0.1F)...
  16. Bogovinka

    Как сделать рендер для EntityThrowable

    указал рендер энтити RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBall.class, new RenderEntityBall()); Как вызвать метод doRenderEntityBall?
  17. Bogovinka

    Как сделать рендер для EntityThrowable

    Сделал рендер и теперь не видно модель вот код public class RenderEntityBall extends Render { public void doRenderEnityBall(RenderEntityBall entity, double par2, double par4, double par6, float par8, float frame) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslatef(0.1F, 0.3F, 0.1F); GL11.glScalef(2.8F...
  18. Bogovinka

    Как сделать рендер для EntityThrowable

    А как обычного рендерить?
  19. Bogovinka

    Как сделать рендер для EntityThrowable

    Хочу сделать фаирбол с моделью obj.
  20. Bogovinka

    Каким способом можно заменить модель игрока?

    Я хочу сделать гуи где можно будет делать персонажа. И если игрок выбирает модель игрока, то она должна замениться в игре. Как можно заменять модель игрока?
Сверху