attribute

  1. Mr.Toad

    Предмет изменяющий атрибуты игрока

    Hi Подскажите как можно сделать эффект меняющий дальность установки/ломания блока
  2. MRMehanik

    Накинуть атрибут на игрока

    Привет. Не могу накинуть на игрока атрибут брони. Предмет находится в кастомном слоте. Хз как это сделать не используя EntityEquipmentSlot @Override public void onWornTick(ItemStack stack, EntityLivingBase entityBase) { if (entityBase instanceof EntityPlayer) {...
  3. Кирилл Пархом

    После перезахода в игру (на карту) сбрасывается скорость, скорость атаки, урон.

    Всем привет. Мне нужно поменять скорость игрока, его урон, скорость атаки и многое другое. В версии 1.12.2 все получалось, но вот в 1.16.5 что-то пошло не так... С помощью данного кода я изменяю максимальное здоровье игрока: Player.getAttribute(Attributes.MAX_HEALTH).setBaseValue(value) По...
  4. G

    Нужна помощь с условием и c сохранением/загрузкой текущего значения выносливости

    Помогите написать условие, что бы при удержании Ctr или при двойном нажатии ww игрок не ускорялся, когда стамина = 0. Так же не сохраняется текущее значение стамины, при новом входе в игру стамина полная. @Mod.EventBusSubscriber(modid = LegacyMod.MOD_ID) public class StaminaHandler {...
  5. Z

    Проблема с модификаторами

    Ребзя, помогите тупому) Создал гуи кнопки там вся херня... Создал модификатор public class AttributesHealth { private static UUID ID = UUID.fromString("9494dfce-bf74-11e8-a355-529269fb1450"); public static void setExtraHealth(EntityPlayer player, float value) {...
  6. J

    Cобственный атрибут

    Всем привет. Пытаюсь с помощью гайда сделать атрибут радиации. Работать должно так: есть атрибут, который принимает значения от 0.0 до 100.0, если игрок имеет значение выше 20.0, то он получает урон. Вроде бы несложно, когда под рукой по сути весь код, который взял отсюда AustereTony/Tutorials...
  7. E

    Всё тот же AttributeModifear

    Цель - броня должна давать +макс ХП boolean counter = true; IAttributeInstance iai; public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack){ iai = player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth)...
  8. E

    как использовать AttributesModifier

    цель - броня должна давать доп сердца, версия 1.7.10
  9. E

    проблема с attributemodifire

    Как сделать предмет, который ещё при крафте будет иметь такой атрибут (к примеру броня которая при любых обстоятельствах, когда надета даю тебе хп?)
  10. AustereTony

    IAttribute & DataWatcher/DataManager

    Здравствуйте. В этом туториале речь пойдёт об атрибутах и менеджере данных, которые используются для реализации свойств сущностей, о том как они применяются в игре и продемонстрирую создание собственного свойства для игрока, аналогичного запасу здоровья или опыта. Рассмотренный здесь пример...
Сверху