chunk

  1. _SupCM_

    Запись в HashMap определённых чанков

    Я хочу создать карту, которую потом буду записывать в World Saved Data, содержащую String и ChunkPos. Вопрос вот в чём: в каком ивенте получать эти чанки? Пока сделал вот это, но примерно в 2 случаях из 3 при загрузке мира майн намертво зависает. Очевидно, это из-за того, что ивент вызывается...
  2. NotYuki

    Баг при отрисовке чанков через GLList

    Итак, после горстки миксинов и AT, мне все-же удалось сделать свой отдельный рендер чанков, однако не без проблем. При рендере через VBO всё рендерится прекрасно, однако в режиме GL листов при некоторых позициях камеры и игрока может появляться некоторое непотребство. По всем признакам это...
  3. NotYuki

    Рендер невидимых чанков

    Мне необходимо выполнить рендер мира в ортогональной проекции, однако проблему создает майновская оптимизация, рендерящая только те чанки, что фактически видны. Вопрос в том: есть ли способ отрендерить невидимые чанки только в моём рендере, не дублируя половину RenderGlobal?
  4. D

    Получение всех блоков из загруженного чанка.

    Приветствую, недавно захотел сделать такую вещь как видимые барьеры. И для обнаружение барьера без особо большой нагрузки я выбрал такой метод, что при входе в мир, когда игрок прогрузит чанки они будут попадать в данный event @SubscribeEvent public void chunk(ChunkEvent event) {...
  5. MaksMaltsev

    Небольшой вопрос по построению вокселей

    Делаю свою игру, работало всё нормально, пока не добавил полублоки, ступеньки и прозрачные блоки. Всё это сильно усложняет алгоритм построения сетки полигонов (вокселей) чанка, из за чего появились дикие фризы при прогрузке чанков на мобилках. У меня этот алгоритм работает так: есть трёхмерный...
  6. Alchemist

    Моб - загрузчик чанков

    Как можно сделать моба, способного грузить чанк, в котором он находится, и бродить по карте независимо от того, есть ли рядом игрок?
  7. ReyMagos

    Зависания в своём измерении

    Добрый всем день! Есть у меня своё измерение. Сделал его по аналогии с обычным суперплоским миром. И вот какая странная штука. Когда я ломаю блок, который был сгенерирован, а после ставлю его обратно происходит сильное подлагивание, секунды на 2. А после всё снова хорошо. Причём если я сломал...
  8. Egorka

    Ограничение тайлов на чанк.

    Хочу поделиться простеньким кодом на ограничение тайлов на чанк, может кому-нибудь да пригодится. В качестве примера приведён сундук, лимит - 10 сундуков на чанк. Вы можете добавить описание блоку, чтобы игроки могли понимать, какое ограничение на каком механизме.
  9. hohserg

    Капабилити чанка не загружается при загрузке мира

    Сделал капу для чанка. Сама по себе она работает https://github.com/EndersMagic/EnderMagic/blob/rune-mechanics-2/src/main/scala/ru/mousecray/endmagic/capability/chunk/RuneStateCapabilityProvider.java...
  10. GrandLich

    Проверка чанка на прогрузку

    Всем привет. У меня есть EntityPlayer, который я получаю из LivingUpdateEvent на клиентской части. Я могу достать из него координаты чанка, а каким образом можно проверить чанк по координатам на то, прогружен ли он/сгенерирован ли? Ещё бы желательно, чтобы эта проверка работала, пока клиент...
  11. jopi

    Генерация существ, в определенном биоме, в определенном количестве на чанк

    Генерация существ, в определенном биоме, в определенном количестве на чанк через что осуществляется? Если можно то пример или туториал, если нет буду сосать бибу тогда
  12. GoogleTan

    Эффект по игрокам #2

    Вчера пол дня пыталась сделать эффект всем игрокам в чанке, вроде вышло. Но я вчера вечером еще покопалась и спать пошла. А сегодня запускаю - не работает. Вроде все нормально, не не робит... Короче вот: for (int i = 0; i < chunk.getEntityLists().length; i++)//Ищем всех игроков в чанке { if...
  13. GoogleTan

    Эффект на всех игроков в чанке

    Как я могу наложить эффект на всех игроков в приделе Chunk chunk1? Как эффект наложить я знаю, но как получить всех игроков - нет.
  14. NotYuki

    Обновление и отрисовка чанков

    Суть такова: нужно чтобы сущность прогружала на сервере и отрисовывала чанки на клиенте, будто бы сущность - это игрок. На данный момент раскопки исходников ведут в S21PacketChunkData и в PlayerManager
  15. mousecray

    Перевод Исследование экстремальных лагов во время генерации мира.

    Автор статьи: mezz JEI, Forge, & Forestry Team Приятного прочтения;) ------------------------------------------- Генератор мира в вашем моде, может вызывать критические лаги, и ваш мир будет "тормозить". Здесь собраны советы о том, как обнаружить и исправить эти проблемы. О проблеме: Несколько...
Сверху