client

  1. K

    Не работает собраный мод на клиенте игры.

    При тестировочном запуске в среде eclipse все хорошо, в списке установленых модов он есть. А если его собрать и установить на клиент, то его не видно. В чем проблема, в клиенте или в моде? На клиенте использовал Forge той же версии что и mdk который использовал для создания мода. При...
  2. RareScrap

    IMessageHandler вызывается в синглплеере, но не в мультиплеере (packet SERVER --> CLIENT)

    Добрый день, есть такой пакет: package rsstats.common.network; import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext...
  3. VENTO

    Как изменить клиент / как запустить необфусцированный MC

    Доброго времени суток. Решил изменить клиент (переписать главное меню, изменить заголовок окна и т.д.), но столкнулся с проблемой, что через BON не получается обфусцировать файлы Minecraft, чтобы они совпадали с оригинальной обфускацией. Вообщем, такой вопрос, возможно ли как-то изменить...
  4. Sainthozier

    Случаи, когда необходимо использовать в условиях !world.isRemote/world.isRemote

    Доброго времени суток всем. Изучая исходники некоторых модов, я часто замечал в условиях (!world.isRemote или world.isRemote). Как я понимаю, это альтернатива @SideOnly()? Я, конечно, прочитал о клиентской и серверной стороне в майне, но всё равно не совсем ясно в каких конкретно случаях в...
Сверху