collision

  1. NotYuki

    Быстрая коллизия прицела и плоскости

    Некоторые уточнения: Написано это было на 1.12.2, но его можно использовать на любых версиях с незначительными изменениями; Старая версия привязана к камере игрока, что может привести к некорректной работе при виде от 3-го лица. Новая версия привязана к энтити игрока и работает при любой...
  2. tox1cozZ

    Непроходимые игроки

    Хочу сделать чтобы через игроков нельзя было пройти, можно было запрыгнуть на них и стоять и тд. Тут вроде все просто - переопределить два метода в EntityPlayer: @Override public AxisAlignedBB getBoundingBox(){ return boundingBox; } @Override public AxisAlignedBB getCollisionBox(Entity...
  3. RareScrap

    Оставлять EntityThrowable на поверхности

    Добрый день. Мне нужно чтобы EntityThrowable не падала сквозь блоки, а оставалось на них прямо как в EntityItem. Как я только не пробовал обнулять координаты и ускорение... @Override public void onUpdate() { double[] pos = {posX, posY, posZ}; super.onUpdate(); if...
  4. Sunrise

    Большие кастом модели и угол обзора

    Добро! Столкнулся с несколькими проблемами obj блоков, которые имеют размер больше стандартного блока. Во-первых - коллизия, при уменьшении коллизии она работает грамотно, а вот при увеличении - не работает. Во-вторых - угол обзора, если из края камеры выходит основной блок модели (координата...
  5. U

    Сущность в блоке дёргается: отключить коллизию (EntityHanging)

    И снова здравствуйте! Есть у меня сущность, которая, по хорошему, должна быть в пространстве самого блока. Всё это было реализовано следующим образом: package rcdev.rcroads.entities; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityHanging...
  6. NotYuki

    CollisionBox для TileEntity

    Суть такая: мне нужно создать CollisionBox со всеми вытекающими из AABB в тайле, причём бокс куда больше одного блока и имеет динамический размер. Также я ищу способ запретить ставить блоки, если их бокс пересекается с моим.
  7. Endless

    Отключение проверки столкновений

    Хочу, чтоб мой моб мог проходить сквозь стены, но не проваливался (пытался сам разобраться Entity (Forge API) , но не смог)
  8. Endless

    Отключение коллизии моему мобу

    Я хочу чтоб мой моб мог проходить сквозь блоки и не провалиться, но я не знаю метод. Помогите
  9. tox1cozZ

    Новая система коллизии

    Не очень понял видос, объясните)
  10. Minebot

    Пересечение collision box вектором

    Как получить всех entity, collision box которых пересекает вектор из точки A в точку B? World#getEntitiesWithinAABBExcludingEntity не подходит, т.к. это возвращает entity, которые входят в данный квадрат, а не пересекаются вектором
  11. mnsbabydoll

    Рендер модели Entity

    Привет мододелам) Имеется у меня существо, размером 3 на 3 блока, а модель, которую отрисовывает его рендер намного больше. В итоге получается эффект "пропадания модели", когда на экране нет середины существа (где находится этот куб 3 на 3). Как сделать рендер независимым от того, видно коллизию...
Сверху