Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Некоторые уточнения:
Написано это было на 1.12.2, но его можно использовать на любых версиях с незначительными изменениями;
Старая версия привязана к камере игрока, что может привести к некорректной работе при виде от 3-го лица. Новая версия привязана к энтити игрока и работает при любой...
Хочу сделать чтобы через игроков нельзя было пройти, можно было запрыгнуть на них и стоять и тд.
Тут вроде все просто - переопределить два метода в EntityPlayer:
@Override
public AxisAlignedBB getBoundingBox(){
return boundingBox;
}
@Override
public AxisAlignedBB getCollisionBox(Entity...
Добрый день. Мне нужно чтобы EntityThrowable не падала сквозь блоки, а оставалось на них прямо как в EntityItem. Как я только не пробовал обнулять координаты и ускорение...
@Override
public void onUpdate() {
double[] pos = {posX, posY, posZ};
super.onUpdate();
if...
Добро! Столкнулся с несколькими проблемами obj блоков, которые имеют размер больше стандартного блока.
Во-первых - коллизия, при уменьшении коллизии она работает грамотно, а вот при увеличении - не работает.
Во-вторых - угол обзора, если из края камеры выходит основной блок модели (координата...
И снова здравствуйте!
Есть у меня сущность, которая, по хорошему, должна быть в пространстве самого блока. Всё это было реализовано следующим образом:
package rcdev.rcroads.entities;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityHanging...
Суть такая: мне нужно создать CollisionBox со всеми вытекающими из AABB в тайле, причём бокс куда больше одного блока и имеет динамический размер. Также я ищу способ запретить ставить блоки, если их бокс пересекается с моим.
Как получить всех entity, collision box которых пересекает вектор из точки A в точку B? World#getEntitiesWithinAABBExcludingEntity не подходит, т.к. это возвращает entity, которые входят в данный квадрат, а не пересекаются вектором
Привет мододелам) Имеется у меня существо, размером 3 на 3 блока, а модель, которую отрисовывает его рендер намного больше. В итоге получается эффект "пропадания модели", когда на экране нет середины существа (где находится этот куб 3 на 3). Как сделать рендер независимым от того, видно коллизию...