Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Код находится в BlockCopperOre, при ломании блока выпадает все равно сам блок, вместо DIRT_RAW_COPPER. Возможно я что-то упустил?
public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune)
{
if (this == BlocksRegister.BLOCK_COPPER_ORE)
{
return...
Сделал генерацию деревьев и не работает часть кода с условием, которое отвечает за выпадание саженца данного дерева при уничтожении листьев, хоть вроде как должно работать. Вместо нужного саженца выпадает дефолтное ванильное, условие по логике истинно, но срабатывает только ложное (в...
Доброго времени суток, подскажите, как можно проверить, что предмет лежит на земле? Хочу сделать физику предметов под водой, если предмет дропнулся под водой, чтоб он поднимался вверх.
Делаю аналог мода Avaritia на новые версии. Использовал метод onLeftClickEntity и в его теле сделал команду, чтобы убивать моба, т.е задал ему здоровье 0, но дроп не выпадает. Также пробовал вместо этого entity.remove(); Может можно как-то его получить, наподобие
public boolean...
Как сделать собственный дроп со своего блока (например, если в моде есть руда, которую не нужно переплавлять). Также нужно, чтобы действовало зачарованные "Удача".
Добрый день. Пытаюсь сделать так, чтоб при убийстве моба с определённым шансом выпадал определённый предмет из моего мода.
При запуске майнкрафт вылетает, ругаясь на эту строку:
new ItemStack(ItemsInit.SKELETON_HAND.get().getItem())
В чём проблема? Я так понял, что неправильно перевожу...
Привет! Столкнулся с проблемой, и никак не могу придумать, как ее решить. Суть такова: разом происходит падение множества блоков, и порой возникают исключения, когда два блока пытаются заспавнится на одних и тех же координатах, на которые упал падающий "энтити блок". Происходит междоусобица и...
Привет. Причем важно сделать это без использования json-ов и тем более хуков.
Ситуация в том, что дроп должен зависеть от свойства блока, которым ванильному блоку выдать нельзя :/
Хотел сделать так, чтобы если в определенном слоте есть предмет, то он сразу же выкидывался.
ItemStack it = mc.player.inventory.getStackInSlot(31);
Item item = it.getItem();
int itemsize = it.getCount();
if(!it.isEmpty()) {...
Суть проблемы - нужно, чтобы блок дропал более чем 1 предмет, то есть допустим ломаешь блок, а из него тебе выпадает допустим яблоко и золотой самородок. О getDrops() слышал, но дальше drops.add(); дело не пошло, т.к содержимое этого метода надо как то связать с getItemDropped() (это лично мой...
Доброго времени суток. При обновлении блока с дропом опыта на 1.14.4 я не могу понять как лучше это сделать.
Если бы можно было бы впихнуть добавление дропа опыта без создания лишнего класса сюда:
event.getRegistry().register(new...
Сообственно есть такой вопрос, как сделать что бы при ломании определенного блока, с него падал дроп не с Ванили/моего мода, а с абсолютно другого мода, допустим ic2
package ua.dream007.dreammirror;
import java.util.Random;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import...
Всем привет!
Добавил дроп к блоку песка, хочу, чтобы если падает добавленный дроп, то не падал сам песок, как с гравием - только кремень/гравий
Как отменить просто определенный дроп с блока?
Так не получается:
@SubscribeEvent //Тут может надо вообще @Override? Только когда я это пишу, выдает...
Всем привет!
Я хочу создать рецепт заточенного кремния, посредством ударов(лкм) о блок (например, камня) кремнием, как это сделано в моде PrimalCore, но у этого мода нет открытого исходного кода + он на 1.10.2+ Вот gif, где видно как это сделано в PrimalCore:
Буду очень признателен, если поможете!
Всем привет.
Я хочу добавить дроп своего предмета "Grass", чтобы дроп "Grass" имел 25% и на этот шанс и количество влияла удача.
То есть, например, так падает 0-1, а с удачей III уже 2-5.
Проблема в том, что когда я создавал ивент, то не нашел такого блока, как трава.
К чему относится трава...