Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! Задумал сделать подводную лодку, но так как с энтитями я никогда не работал, я понемногу зашел в тупик. Я думал все просто - унаследую лодку и переопределю метод где заменю IN_WATER на UNDER_WATER. Но не тут то было. Вообщем, я смог сделать, чтобы она передвигалась под водой... но...
Занялся животными, но вот беда, у моей коровы хитбокс уехал куда то под блок. Вопрос фигня, знаю, но решения я нигде не нашел. Потыкаться вслепую в getBoundingBox мне не удалось - ничего годного не получилось.
Слева моя корова, справа ванильная.
Нужно двигать энтити с определенной скорость от одних координат до других.
Ну и рассчитать rotationYaw и rotationPitch, чтобы он двигался "лицом".
Познания в матане очень скудные, по-этому прошу не смеяться)
Где-то нагуглил, где-то выдрал с исходников... Вобщем, не работает как надо:
public void...
Мне нужно сделать простое энтити, которое будет появляться в небе и лететь вниз. Когда долетит до земли - остановится и все. Нужно сделать его непроходимым.
public AxisAlignedBB getCollisionBox(Entity entity){
return null;//entity.boundingBox;
}
public AxisAlignedBB...
Подскажите, как синхронизировать данные в энтити. Имеется несколько переменных разных типов данных (все могут записываться в NBTTagCompound), при вызове метода на серверной части изменения должны автоматически происходить на всех клиентах. В TileEntity есть markDirty, тут не нашел такое.
Решил я добраться до создания мобов, и в итоге уже пятый день бьюсь над одной и той же проблемой.
Дело в том, что моб создаётся, у меня есть его яйцо спауна, у него есть всё (к примеру, если выйти из Творческого режима, то он начинает атковать), за исключением одного - он не рендерится никаким...
Мой код Куная. Когда я кидаю его в мобов он наносит им урон и отлетает от них, откидывается. Почти везде по вставлял "this.setDead()". Не вижу ошибки. Хелп плиз.
EntityKunai
package ru.dreygz.manual;
import java.util.List;
import net.minecraft.block.Block;
import...