Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! Я учусь моддингу на forge 1.16.5 и хочу сделать топор Левиафан из игр God of War, но столкнулся с двумя проблемами:
1) Отсутствие рендера модели энтити в воздухе и на земле при броске
2) Отсутствие проигрывания звука подбирания предмета
Причем сама сущность при броске спавнится...
Пытаюсь сделать управляемый энтити и столкнулся с проблемой
Если энтити отдаляется от игрока более чем на 15 чанков(дальность прорисовки), то на клиенте энтити выгружается и игрок теряет возможность смотреть от лица этого энтити и его больше нельзя получить из entityID.
Я сделал так что этот...
Даже если просто копировать с этого гайда https://forum.mcmodding.ru/resources/sozdanie-svoego-moba.69/ или с кода майнкрафта, то всё равно лагает, хотя мод мало что добавляет, лагает не только у меня, хотя система у меня далеко не слабая, даже стрела лагает хотя делал как в майне
Может что то...
Создал энтити, зарегал, заспавнил на сервере, но при попытке с ним взаимодействовать(ПКМ) код в interactFirst не выполняется
public class EntityTest extends Entity {
public EntityTest(World p_i1582_1_) {
super(p_i1582_1_);
setSize(1,2);
}
public EntityTest(World...
Дело такое, на клиенте энтити спавнится, на сервере сразу выкидывает с сервера с тем что EntityPlayerMP, хотя я не знаю почему так, регистрирую энтити так: EntityRegistry.registerModEntity(EntityHeatVision.class , "HeatVison", 1025, Main.modInstance, 100, 100, true); загружаю в...
Всем привет. Есть пару вопросов по энтити.
1) Как сделать, чтобы энтити был неподвижный?
2) Как сделать, чтобы энтити пропадал через определённое время?
3) Как сделать, чтобы при наводке курсором на энтити рендерился текст?
Заранее всем спасибо.
Вообщем-то как сделать по пкм на предмет чтобы граната выкидывалась из инвентаря и давала эффект ослепления на пару секунд? Просто интересно и пришла просто такая идея простенькая
Я бы хотел сделать возможность вызывать 3d объект, что имел бы свойства подобные какому-нибудь обычному проджектайлу, вроде стрелы. Могу призвать стрелу, или заменить её модельку на любой другой уже зарегистрированный item, что будет лететь в направлении взгляда игрока, но не понимаю как...
Есть у меня летающий моб, которого я могу оседлать. Как мне заставить его лететь в направлении прицела?(знаю что есть player.lookvec, но видимо я его неправильно использую, потому что проект виден только со стороны наездника, остальные видят только как он стоит на месте, а после телепортируется...
Здравствуйте. Вопрос немного нетипичный, хоть таким и может показаться. Мне необходимо, чтобы если энтити влезает в блок, выдавать сигнал красного камня.
В общем, дело в том, что редстоун сигнал устанавливается методами getStrongPower и getWeakPower. Но ни там, ни там нету игрока. Аналогичным...
Как только моб умирает, надо убрать ему баундбокс
В каком направлении копать?
entity.boundingBox.(expand или setBounds?) хрен знает какой метод юзнуть
изменять баунд нужно же пакетом?
просто пока энтити полностью не исчезнет, баундбокс останется и будет мешать мне очень сильно
После смерти игрока спавню труп:
@SubscribeEvent
public void onPlayerDrops(PlayerDropsEvent e){
if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote && e.entityLiving instanceof EntityPlayer){
EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving;
EntityCorpse corpse = new...
Столкнулся с занятным багом.
Проверяю в онИмпакт энтити
if (this.worldObj.getBlock(par1.blockX, par1.blockY, par1.blockZ) != myyobainvisblock){
this.setDead();
}
Ставлю скорость полета энтити 1F - 4F - все просто замечательно.
Ставим скорость больше 50F, пуля перестает пролетать сквозь...
Вывожу в чат сообщение:
Убийца "убил" жертву и соответственно ники каждому.
При тесте на сервере эклипса, я заходил под двумя разными никами на сервере и убивал друг друга. Сообщение выводилось.
Скомпилил мод, скинул другу на сервер и на клиент. Заходим с ним, убиваем меня и его, сообщений нет...
Нужно проверить видит ли игрок сущность, то бишь есть на она на экране и не заграждают ли ее блоки.
Пробовал так - не пашет:
EntityLivingBase cameraEntity = mc.renderViewEntity;
Vec3 renderingVector = cameraEntity.getPosition(e.partialTicks);
Frustrum frustrum = new...