Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет.
У меня есть обычный EntityThrowable который практически без изменений, разве что убрана гравитация. И дело в том что на сервере и клиенте ЧЕРЕЗ эклипс с ее поворотом все нормально (летит прямо), а после компиляции на сервере она спавнится с поворотом в одну сторону и дальше ей приходится...
Добрый день. Мне нужно чтобы EntityThrowable не падала сквозь блоки, а оставалось на них прямо как в EntityItem. Как я только не пробовал обнулять координаты и ускорение...
@Override
public void onUpdate() {
double[] pos = {posX, posY, posZ};
super.onUpdate();
if...
Нужно, чтобы при взрыве/касании EntityThrowable из моего мода передавалось блоку, то, что нужно изменить счётчик в TileEntity блока(то есть мой tile entity внутри со счётчиком), вот не знаю, как можно достать из класса моего энтити координаты и по его координатам изменить значение в Tile...
Вот я забиндил кнопку, как теперь можно заспаунить мой EntityThrowable?
Я зделал так:
worldIn.spawnEntityInWorld(new EntityCanned(worldIn, playerIn));
но откуда взять worldIn и playerIn, я пробовал сделать так
private World worldIn = new World();