fbo

  1. Illiaz

    Не работает шейдер

    Решил я сделать по гайду с ютуба сделать bloom, включил для начала только bright filter, на экране один сплошной цвет, и у меня все шейдеры с гайда работают так-же неправильно. Не могу понять что делаю не так. Буду очень благодарен, если мне кто-то поможет с решением проблемы. Основной код где я...
  2. hohserg

    Полигон перестает рисовать если добавить вызов отрисовки текста

    Хочу сделать следующую вещь: рендерить какой-нить контент во фреймбуфер и потом юзать этот фреймбуфер в качестве текстуры для другого полигона. Есть такой фрагмент кода, который производит рендер во фреймбуфер def drawPageContainerContent(): Unit = { mc.fontRenderer.drawString("Testlol"...
  3. Liahim

    Загрузка буфера глубины из одного FBO в другой. Задержка

    Всем здрасти! Продолжаю мучить шейдеры и столкнулся с одной странной проблемой: загрузка z-буфера из собственного FBO в FBO майна происходит с задержкой в самом начале игры... Задержка длится от нуля до 2-3, а иногда и 5-10-ти секунд. Что делаю: 1. Создаю свой фрейм буфер с включенной глубиной...
  4. Liahim

    Загрузка буфера глубины во фрагментный шейдер

    Всем доброго дня! Запрашиваю тяжёлую артиллерию, а именно ребят, шарящих в OGL. @Dahaka-у, @CumingSoon-а и @Oldestkon-а отмечу сразу, потому что надеюсь на них и уповаю ) Основной вопрос в названии. Собираюсь создавать постэффект (знающие люди догадаются какой именно), буду рисовать на экран...
  5. AceGo

    Редактирование текстуры FrameBuffer

    Начал немного разбиратся в FrameBuffer, но не могу никак понять. Почитал начальный гайд на форуме с использованием шейдера блюр. Все по гайду вышло и решил немного продолжить эксперимент. Забиндил текстуру майнкрафтовского ФБ, отрисовал ее во весь экран ну и затем как по гайду. Все получилось...
  6. Могучий горгон

    Framebuffer: Начало

    Эта статья посвящена буферам кадра(framebuffers), как их использовать, зачем нужны, и какие в майнкрафте есть средства для удобной работы с ними. В интернете есть много туториалов на эту тему, но использование буфера кадра в контексте уже написанной игры не так очевидно, как на чистом...
  7. Tenebrius

    ogl fbo

    Доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, решение данной проблемы. Проблема заключается в том, что при рендере FBO получаемая текстура будет цвета неба или белая, если выключить текстуру. Код: Примеры: Пример1 Пример2
Сверху