Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Решил я сделать по гайду с ютуба сделать bloom, включил для начала только bright filter, на экране один сплошной цвет, и у меня все шейдеры с гайда работают так-же неправильно. Не могу понять что делаю не так. Буду очень благодарен, если мне кто-то поможет с решением проблемы.
Основной код где я...
Хочу сделать следующую вещь:
рендерить какой-нить контент во фреймбуфер и потом юзать этот фреймбуфер в качестве текстуры для другого полигона.
Есть такой фрагмент кода, который производит рендер во фреймбуфер
def drawPageContainerContent(): Unit = {
mc.fontRenderer.drawString("Testlol"...
Всем здрасти!
Продолжаю мучить шейдеры и столкнулся с одной странной проблемой: загрузка z-буфера из собственного FBO в FBO майна происходит с задержкой в самом начале игры... Задержка длится от нуля до 2-3, а иногда и 5-10-ти секунд.
Что делаю:
1. Создаю свой фрейм буфер с включенной глубиной...
Всем доброго дня!
Запрашиваю тяжёлую артиллерию, а именно ребят, шарящих в OGL.
@Dahaka-у, @CumingSoon-а и @Oldestkon-а отмечу сразу, потому что надеюсь на них и уповаю )
Основной вопрос в названии.
Собираюсь создавать постэффект (знающие люди догадаются какой именно), буду рисовать на экран...
Начал немного разбиратся в FrameBuffer, но не могу никак понять. Почитал начальный гайд на форуме с использованием шейдера блюр. Все по гайду вышло и решил немного продолжить эксперимент. Забиндил текстуру майнкрафтовского ФБ, отрисовал ее во весь экран ну и затем как по гайду. Все получилось...
Эта статья посвящена буферам кадра(framebuffers), как их использовать, зачем нужны, и какие в майнкрафте есть средства для удобной работы с ними.
В интернете есть много туториалов на эту тему, но использование буфера кадра в контексте уже написанной игры не так очевидно, как на чистом...
Доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, решение данной проблемы.
Проблема заключается в том, что при рендере FBO получаемая текстура будет цвета неба или белая, если выключить текстуру.
Код:
Примеры:
Пример1
Пример2