Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мне нужно решить проблему.Кратко предисторию: у меня есть свой анимированный инструмент из blockbench и к нему все готовые анимации (модель простая,ошибок в blockbench нету,текстуры все есть) И вот предмет сам работает вместе с отображением. Но,после создания процедур что бы на лкм...
Всем привет.
Столкнулся с проблемой что GeckoLib просто не хочет подключатся.. Вот мой build.gradle:
plugins {
id 'eclipse'
id 'idea'
id 'maven-publish'
id 'net.minecraftforge.gradle' version '[6.0,6.2)'
}
version = mod_version
group = mod_group_id
base {
archivesName =...
Привет! Я хочу своему блоку добавить анимацию, как я могу это сделать? Вот я создал модель в blockbench и анимацию с помощью плагина Geckolib в blockbench, а дальше что? Как мне получившуюся анимацию добавить к моему блоку? Если возможно, то скиньте ссылку на апи geckolib, ну или пошагово...
Недавно обнаружил : в данном плагине при создании анимированого предмета есть опция кастомного рендера рук от первого лица, но когда я сделал всё по гайду : то у меня было неправильное расположение рук, может ли кто-то объяснить как настраивать положение рук в блокбенч для корректного отображения?
В своем моде с geckolib4.7 я сделал крылья, которые наследуют броню, и столкнулся с проблемой, что анимация не проигрывается на другом игроке в локальной сети.
У крыльев есть 3 анимации, которые проигрываются на основном игроке, но не проигрываются на других.
Есть ли у geckolib4 синхронизация с...
Напишите кто-то build.gradle как добавить geckolib, 2 дня потратил так и не нашел способа, именно на 1.12.2
mappings_channel=snapshot
mappings_version=20180814-1.12
уже есть :
maven { url = "JitPack | Publish JVM and Android libraries" }
maven { url = 'https://files.minecraftforge.net/maven'...
Подобное также присутствует в моде Ice and Fire у драконов в полёте.
Как такое сделать?
РЕШЕНИЕ: нужно создать Geckolib Animated Entity, импортировать свою модель и во вкладке "анимации" поставить галочку на "анимация головы" и в поле "название кости головы" указать кость всего тела - в таком...
Проблема в следующем код который работал до этого перестал функционировать. Через библиотеку Geckolib установил модель для блока при установки блока с этой моделью майн крашит. Однако до этого код работал изменений не каких не вносил. Я уже читал по этому поводу говорят драйвера старые, уже...
Я сделал так чтобы созданный мной НПС заменял модель игрока на себя , он копирует всё поведение игрока но анимация не добавилась , сами анимации отлично работают на модели когда она НПС , но когда заменяет игрока не хочет их проигрывать (застыла на первом кадре idle анимации)
может кто помочь...
я делаю мод но мне не удаётся заменить модель игрока
для начала есть 3 рендера , LivingEntity ,AbstractClientPlayerEntity и Entity
я не понимаю какой использовать для замены модели , я пробовал использовать AbstractClientPlayerEntity , но по итогу игра вылетала при переходе от третьего лица с...
У меня есть нпс с 2 каналами анимации:
private PlayState ControllerBase(AnimationState<NpcEntity> state) {
if(state.isMoving()){
state.setControllerSpeed(this.getSpeed());
if (this.getSpeed() >= 0.6) {
return...
Сделал моба при помощи Геколиб, все работает, модель, текстура, но вот анимация не совсем, анимация афк работает, анимация ходьбы тоже, а вот удара нет, делал по примеру самого геколиба, если есть хоть какие то догадки, прошу поделиться ими
package com.lunya.hm.entity.EntityGiant;
import...
Салам форумчане, захотел попробовать использовать геколиб для модели брони, сделал модель и загрузил ее через геколиб, но есть проблема, мои руки и голова ведут не так, как нужно, при ударе мои плечи улетают не понятно куда, а шлем при нажатии шифт не следует за головой, думал проблема в модели...
Написал простенький мод с 3д бронёй, по средствам библиотеки GeckoLib. Происходит такой краш. Миксины вроде добавил, но, я так понимаю, нужно добавить необходимые миксины в mixins.adventure.json
Не совсем понимаю как это сделать (Нет, конечно есть гайды, и я их прочекал, но не понял что именно...
Я написал обработчик модели и рендер как показано в гайде но почему-то моя модель не хочет рендериться
гайд :
мой мод : GitHub - Nold0r/thaumcraft1.20X
Приветствую неравнодушных, буду благодарен за любую помощь!
Не воспроизводится анимация на блоке. Портировал json'ы из BlockBench'а. Если просто регистрирую анимацию через setAnimation, она воспроизводится при постановке блока. Если же через triggerableAnim, то анимация не воспроизводится вовсе...
Всем доброго времени суток, нормальных русскоязычных гайдов на создание модов в blockbench+mcreator в саязке с geckolib библиотекой я не нашел, и 3 дня изучаю функционал программ по англоязычным туториалам, проблемма в чем, сделал 4 модели как простые так и сложные, при создании предмета для...
Добрый день, я хотел задать весьма не стандартный вопрос, но быть может кто-то имел дело с Citadel и мог бы помочь мне в понимании с помощью какой программы разработчики аля Alex создают свои модели и анимации. Мне самое главное знать, что это делается не через Tabula, иначе точно Geckolib.