items

  1. Шиширон

    Проблема с предметом, едой и текстурами

    Здравствуйте, у меня возникла проблема с отображением текстуры предмета Tin Can, она выдается черно-фиолетовой, текстура сделана 16х16, путь указан правильно но не работает. Вторая проблема с едой Canned Beef, при регистрации предмета игра крашится. Подскажите пожалуйста что делать!!!
  2. Yakvo

    .json файл текстуры не обнаруживается.

    Доброго времени суток, при добавлении текстуры к предмету столкнулся с проблемой. После проведенных манипуляций в игре предмет выглядит так: IDE же говорит следующее: Caused by: java.io.FileNotFoundException: advanced_electronics:models/item/plastic.json Папка resources выглядит так...
  3. C

    Параметры

    В IEEP есть параметры защиты от разных условий, эти параметры защиты должны давать предметы находящиеся в нескольких слотах. private int OneDamageProtection; private int TwoDamageProtection; public int OneDamageProtection; public int TwoDamageProtection; public Items(Items...
  4. D

    Не добавляется предмет в отдельном класе

    Добрий день. Решил севодня сделать предмети в отдельном класе для удобства. Сделал код ошибок не видайот но не добавляет предмет. что не так? package ua.DiFox.DiFix;//SingItem.java import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.item.Item; public class SingItem extends...
  5. K

    За что отвечает ItemStack и windowClick

    Привет, я недавно начал писать мод, и наткнулся на класс ItemStack, за что он отвечает? И так же вопрос вызвал mc.playerController.windowClick(), что это за метод?
  6. N0kergui

    Нужный порядок в креативной вкладке 2.0

    Нужный порядок в креативной вкладке 1.0 В данной↑ теме я получил ответ, но он решал проблему лишь что будет первым [блоки, предметы или инструменты], но не решает проблему того, что предметы регистрируются не в нужном порядке, из-за этого в креативной вкладке они вызывают боль. Вопрос: как мне...
  7. N0kergui

    Нужный порядок в креативной вкладке

    Всё делал по учебнику ( Добавление предметов ) Но когда начал добавлять всё больше предметов, понял что их порядок полностью хаотичен... Пытался изменить в коде порядок регистрации - ничего не поменялось, только хаотичный порядок Ну и собсна вопрос, как мне сделать нужный мне порядок? Код...
  8. AlexTM1

    Предмет который выдаёт награду

    Доброго времени суток! У меня вопрос по поводу предмета в моде 1.12.2 Подскажите как сделать так, чтобы когда игрок брал предмет в руку и нажимал ПКМ, то выполнялась команда /pokegive NICKNAME {название покемона} ИМЕННО В САМОМ МОДЕ
  9. cool

    Кулдаун после удара по мобу.

    Нужно сделать кулдаун предмету после атаки моба. Его лучше в событии делать или методом onUpdate? Пытаюсь сделать через LivingAttackEvent(с другого вопроса посмотрел), но мне что-то подсказывает что лучше НАВЕРНОЕ делать через AttackEntityEvent. @SubscribeEvent public void...
  10. polsovatel

    Урон, эффективность инструментов в конструкторе

    Мне нужно собственно чтобы мой материал, принимал параметры из конструктора моего инструмента, только эта фигня ни в какую не хочет работать. Характеристики всегда статичны(урон всегда = 4) Достаю из самого материала (больше альтернатив не вижу, наверное глупый или слепой). Через что это можно...
  11. ScondicForge

    Не подгружается текстура предмета 1.12.1

    Создаю простой предмет. Создал модель, закинул текстуру. Вместо предмета "ошибочная текстура" с ошибкой st:ingot_copper#inventory. { "parent": "item/generated", "textures": { "layer0": "st:items/ingot_copper" } } package scondic.mod.init; import java.util.ArrayList; import...
  12. Klanddy

    Отнимать предмет у игрока

    У меня есть предмет количество которого должно отниматься ,сделал вот такой код - if ( player.inventory.hasItemStack(new ItemStack(ItemsRegister.HEALTH)) ) { for (int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); ++i ) {...
  13. Alexandr10

    Получение metadata ItemStack'а

    Вообщем мне надо получить метадату ItemStack'а, но у меня просто нет метода getMetadata() в классе ItemStack, хотя я смотрел исходники других модов и там используется этот метод.
Сверху