- 54
- 6
- 10
Всё делал по учебнику ( Добавление предметов )
Но когда начал добавлять всё больше предметов, понял что их порядок полностью хаотичен...
Пытался изменить в коде порядок регистрации - ничего не поменялось, только хаотичный порядок
Ну и собсна вопрос, как мне сделать нужный мне порядок?
Код
Но когда начал добавлять всё больше предметов, понял что их порядок полностью хаотичен...
Пытался изменить в коде порядок регистрации - ничего не поменялось, только хаотичный порядок
Ну и собсна вопрос, как мне сделать нужный мне порядок?
Код
Класс регистратор:
@GameRegistry.ObjectHolder(MODID)
@Mod.EventBusSubscriber
public class ItemsRegistry {
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@GameRegistry.ObjectHolder("item")
public static final Item item = null;
@SubscribeEvent
public static void onRegistryItem(RegistryEvent.Register<Item> e) {
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ProjectileHolder("item", 1, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 1, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 64, TabsList.EXtabs));
e.getRegistry().register(new ItemList("item", 1, TabsList.EXtabs));
}
@SubscribeEvent
@SideOnly(Side.CLIENT)
public static void onRegistryModel(ModelRegistryEvent e) {
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
registryModel(item);
}
@SideOnly(Side.CLIENT)
private static void registryModel(Item item) {
final ResourceLocation regName = item.getRegistryName();
final ModelResourceLocation mrl = new ModelResourceLocation(regName, "inventory");
ModelBakery.registerItemVariants(item, mrl);
ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, 0, mrl);
}
}