Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как запретить игроку крафтить предмет, с проверкой на условие? Допустим, если у него есть в инвентаре алмаз, то он сможет его сделать. И чтобы проверка была у каждого игрока. То есть не нужно, чтобы он мог сделать предмет, если есть алмаз у другого игрока.
Для начала создадим класс RecipeManager и впишем туда
это:
Здесь мы отменили крафты которые будут указываться в главном классе в postinit
И отменили CraftingHelper (Это помощник при крафте который находиться слева в инвентаре)
А теперь дело за малым просто укажем в postinit предмет/блок чей...
О задумке
Изначально инструмент данного типа задумывался как подобие молота из IC2, но поскольку разработчики данного мода не любят делится кодом с кем попало, то пришлось комбинировать открытые исходники IE, противозаконного декомпилирования IC2 и помощи Timaxa007.
Предмет
Сначала стоит...
Здраствуйте,у меня возник вот такой вопрос ,а как можно сделать собственный верстак с крафтами только для него или же печку?
Также как можно добавить слот в котором можно сжигать уголь и тому подобное или только определённую вещь?
Ещё как можно сделать верстак в котором есть слот для вещи у...
Всем привет! У меня есть механизм в котором 4 слота для размещения итемов и 1 слот - результат. Как можно сделать RecipeManager чтобы был крафт для 5 слотов? Пробовал взять из печки, но там 1 слот для итема, 2 результат, а у меня больше! Всё что задумал работает, но вот на этом получилась...
Нужно реализовать крафт стол, желательно, без плохих последствий в виде дюпа, где слоты инвентаря чекаются автоматически находят все рецепты и выводят список и кнопку замутить, как в террарии. Проблема в том, что нужно чтобы крафт происходил без слотов крафта потому как их попросту нету.
Привет всем. Видел где то на просторах интернетов мод, который немного меняет механику крафта в майне. Идея в том, что открывается инвентарь, в котором есть ваши ресурсы и доступные из них по логике крафты, соответственно вы решили сделать кирку, то жмете на нее, потом происходит процессинг...
Как реализовать код если я поставил предмет в новый слой 1 то тогда этот предмет удаляеться и в другом слоте появляеться другой предмет (Типо механики крафта)
Доброго времени суток народ, я встретил на форуме тему о крафте, где встречались категории. К сожалению на гайд никак не тянет, но я предлагаю добавить информацию про категории крафтов в сам учебник.
Как сделать нормальный крафт, который брал в качестве ингредиентов предметы из oredict. Например, мне надо, что бы рецепт состоял из меди и стали. Я регистрирую этот рецепт вот так:
ForgeRegistries.RECIPES.register(new ShapedOreRecipe(null, мой предмет, "CCC", "CSC", "HHH", 'C', "ingotCopper"...
Есть один предмет, и к нему нужно зарегистрировать несколько shaped-крафтов.
Например:
[
" D ",
" L ",
" D "
],,
[
"D ",
"L ",
"D "
],,
[
" D",
" L",
" D"
],.
Пробовал экспериментировать с json-ом крафта, не получилось.
Все мы знаем книгу рецептов. Но у неё есть вкладочки, типа стоительные блоки, еда, экипировка... А возможно ли и если возможно, то как создав в этой самой книге свою вкладку?
Здравствуйте.
Суть вопроса: есть блок-верстак (9х9), TileEntity, GUI, Container, в общем вроде бы всё есть. И GUI открывается, и предметы в слоты кладутся (верстак их хранит, пока не заберёшь), но вот с самим крафтом проблема. Сделал тестовый крафт, из 81 камня получается блок realminium_ore, а...