Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Собственно, на скрине видно, что верхняя часть блока проваливается вниз. И что странно если перегенерить(F3+A) то блок выправляется и всё ок.
Рендерю дефолтными методами, немного посреди кода перед buffer.putPosition инжектю в VertexData'у модельки. И в целом всё.
Перетыкал кучу всего хз...
Проблема с рендером "Большой модели".
Как-то сейчас сделал огромненькую модельку.
Думаю ща всё норм будет но 1 нога недорисовалась! :?
Что за фигня, почему она ПРОПАЛА?
Скриншоты:
Оптифайн плевали на нужды простых разров. Это мы все прекрасно знаем.
Проблема: текстурки рендерятся через 5 точку разработчиков оптифайна при использовании сглаживания или шейдеров.
Та-дам. Я зарендерил весь мир моей моделькой. И получилось очень плохо.
Модельку я подменяю максимально...
bakedquad
ibakedmodel
renderer
vertexdata
блок с моделью
кривойрендерблоков
проблемы с сглаживанием
проблемы с шейдерами
рендер
совместимость с optifine