кривой рендер блоков

  1. [Extended]TalosDx

    Кривой рендер блоков

    Собственно, на скрине видно, что верхняя часть блока проваливается вниз. И что странно если перегенерить(F3+A) то блок выправляется и всё ок. Рендерю дефолтными методами, немного посреди кода перед buffer.putPosition инжектю в VertexData'у модельки. И в целом всё. Перетыкал кучу всего хз...
  2. рог_иван

    Проблема с рендером "Большой модели".

    Проблема с рендером "Большой модели". Как-то сейчас сделал огромненькую модельку. Думаю ща всё норм будет но 1 нога недорисовалась! :? Что за фигня, почему она ПРОПАЛА? Скриншоты:
  3. Зарак

    Прозрачность блока.

    Есть у меня блок, хочу сделать "пустоту" в середине блока, и вот, сделал текстуру, айтем смотрится правильно, а блок увы, нет,как решить?
  4. [Extended]TalosDx

    Optifine и мой блок II

    Оптифайн плевали на нужды простых разров. Это мы все прекрасно знаем. Проблема: текстурки рендерятся через 5 точку разработчиков оптифайна при использовании сглаживания или шейдеров. Та-дам. Я зарендерил весь мир моей моделькой. И получилось очень плохо. Модельку я подменяю максимально...
Сверху