Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте! Я делаю мод и я хочу сделать механику открытия GUI рюкзака в майнкрафте на кнопку "B" но только если предмет находиться в слоте Curios API. Я добавил кнопку процедуру открытия но ресурсы не сохраняются если я открываю через кнопку.
Вот код BackpackGUIMenu
package...
История такая.
Я делаю мод с кастомной жидкостью. Жидкость работает всё топ-топ, но я без понятия как наложить эффект горения на сущность при касании с жидкостью (типо лавы). Как можно это сделать?
Нужен мод на ForgeOptiFine 1.16.5 в котором в инвентаре появится кнопка Drop и при её нажатии все предметы из инвентаря выкидывались на землю!!!
Это возможно реализовать или такой мод уже есть???
Нужен мод на ForgeOptiFine 1.16.5 в котором в инвентаре появится кнопка Drop и при её нажатии все предметы из инвентаря выкидывались на землю!!!
Это возможно реализовать или такой мод уже есть???
У меня есть свой сервер на котором есть миханика форпостов на которых должны спавнится элитры раз в 10 часов. Как сделать такую механику? Создавать моды/плагины не умею.
Делаю ffa. Требуется способ выдачи кита после убийства человека. Чтобы ресурсы пополнились. Но нельзя допустить того чтобы ресурсов стало больше чем изначально задуманно.
Пример:
Кит 1: алмазный меч, 2 золотых яблока
*Игрок 1 убивает Игрока 2
*Игрок 1 должен получить инвентарь кита 1
Создаю сервер тематики FFa. Я имею несколько пвп арен. Когда я умераю на одной из них от меча какого-либо игрока, я хочу чтобы ресурсы из инвенторя очистились, и важно, Чтоб не выпали на пол. Каким образом я могу это сделать?
PS использую Essentials, следовательно просто установить КБ на...
Привет, я новичок в этой теме и вот я пишу мод по тутору на этом сайте.. Но пришла проблема и она связана с регом модели для предмета..
Код:
@SideOnly(Side.CLIENT) private static void registryModel(Item item) {
final ResourceLocation regName = item.getRegistryName();
final...
Всем привет! Создал класс DungeonArmor, унаследовался от предмета Jabrony и сделал JABRONY_ARMOR_MATERIAL, но в ElementName возникает ошибка, что туда нужно вставить? Пытался вставить helmet, и т.д. но все равно не работает. Также объявил переменные в классе с предметом (Jabrony)
package...
Привет всем!
Возникла проблема при компиляции майнкрафта в IDEA, при чем она возникла после того как я написал класс Items (до этого все ок запускалось)
* Exception is:
org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':runClient'.
Caused by...
Всем привет!
На 1 фото показано мой Eclipse где нету стрелочки раскрытия в Package explorer как на второй картинке, вопрос как сделать чтобы файлы майнкрафта раскрывались?
Всем привет!
При нажатии на Run в Eclipse (где указана рабочая среда в качестве Forge) Minecraft не запускается, а вылезает данное окно:
Вопрос - как сделать так чтобы запускался Minecraft?
*
Я использую Gradle 2.6, JAVA_HOME/Path установлены, также Java - jre1.8.0_231, JDK - jdk1.8.0_231, Forge...
Всем привет!
При создании рабочей среды для eclipse посредством ввода команды ./gradlew.bat setupDecompworkspace eclipse возникает ошибка -
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Failed to notify build listener.
.
Я использую Gradle 2.6, JAVA_HOME/Path установлены, также...
Люди, подскажите пожалуйста, в какой папке находятся классы мобов, блоков, предметов, и есть ли они в ".minecraft/versions/" ? (1.16.5 или 1.19). Почти ничего не знаю
крч парни, делал свой мод по мотивам берсерка на версии 1.12.2 и нарисовал значит броню берсерка, сохранил, добавил, но когда начинаю тестить то шлем выше моей головы, ботинки внутри тела, у кирасы нету рук, вообщем помогите (меч на скрине к этому не относится)
У меня есть класс предмета:
package sanyamod.items;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.Item;
public class TestItem extends Item {
public TestItem() {
this.setUnlocalizedName("test");
this.setRegistryName("test")...