Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте!
Столкнулся с совсем странной, на мой взгляд, проблемой: по какой-то причине spell в projectile становится null.
Код прилагаю:
public abstract class SpellEntity extends AbstractHurtingProjectile {
private final Spell spell;
public SpellEntity(EntityType<? extends...
Сейчас новая проблема. В прошлый раз я спрашивал, как я могу запустить снаряд при помощи предмета. Я немного посидел, вот, что вышло:
@Override
public InteractionResultHolder<ItemStack> use(Level world, Player player, InteractionHand hand) {
RedstoneWaveEntity entity = new...
Я достаточно тупой в моддинге, предупреждаю сразу. Недавно создал собственный тип снаряда на основе головы визера и плевка ламы. Как я могу сделать предмет, который запускает этот снаряд? Я пытался сделать это через расширение класса ProjectileWeaponItem, но появляется такая проблема, как...
Есть предмет - камушек. Я прописал его класс так, что по сути работает как снежок, только наносит 1 урона сущностям. Однако, игрок вышвыривает стак предметов со скоростью пулемёта, а так как-то не очень. Решил подсмотреть код у трезубца, чтоб перед броском им нужно было бы сперва замахнуться...
Содержание:
Глава 0. Предисловие
Глава 1. Подготовка
Глава 2. Класс entity
Глава 3. Рендер
Глава 4. Привязка entity к предмету
Глава 5. Для продвинутых
Глава 0. Предисловие:
Мы создадим летающее яблоко. Да, как бы странно это не звучало. Более того, это яблоко будет наносить довольно большой...