projectile

  1. _SupCM_

    AbstractProjectile за'null'яет переменную

    Здравствуйте! Столкнулся с совсем странной, на мой взгляд, проблемой: по какой-то причине spell в projectile становится null. Код прилагаю: public abstract class SpellEntity extends AbstractHurtingProjectile { private final Spell spell; public SpellEntity(EntityType<? extends...
  2. U

    Опять projectile шалит

    Сейчас новая проблема. В прошлый раз я спрашивал, как я могу запустить снаряд при помощи предмета. Я немного посидел, вот, что вышло: @Override public InteractionResultHolder<ItemStack> use(Level world, Player player, InteractionHand hand) { RedstoneWaveEntity entity = new...
  3. U

    Предмет, запускающий снаряд

    Я достаточно тупой в моддинге, предупреждаю сразу. Недавно создал собственный тип снаряда на основе головы визера и плевка ламы. Как я могу сделать предмет, который запускает этот снаряд? Я пытался сделать это через расширение класса ProjectileWeaponItem, но появляется такая проблема, как...
  4. Geomir

    Задержка перед броском предмета

    Есть предмет - камушек. Я прописал его класс так, что по сути работает как снежок, только наносит 1 урона сущностям. Однако, игрок вышвыривает стак предметов со скоростью пулемёта, а так как-то не очень. Решил подсмотреть код у трезубца, чтоб перед броском им нужно было бы сперва замахнуться...
  5. mousecray

    EntityTrowable или предмет, который можно кинуть

    Содержание: Глава 0. Предисловие Глава 1. Подготовка Глава 2. Класс entity Глава 3. Рендер Глава 4. Привязка entity к предмету Глава 5. Для продвинутых Глава 0. Предисловие: Мы создадим летающее яблоко. Да, как бы странно это не звучало. Более того, это яблоко будет наносить довольно большой...
Сверху