render item

  1. klas

    Убрать анимацию реэкипировки OBJ предмета при использовании

    У меня предмет с OBJ моделькой. При его использовании, когда игрок навелся на блок, происходит анимация реэкипировки предмета. Я знаю, что за нее отвечает поле equippedProgress в классе ItemRenderer, но к сожалению данное поле приватное и изменению не поддаеться. Я думал над тем, чтобы сделать...
  2. hohserg

    Использование фреймбуфера как посредника текстуры для модели

    У меня есть рендер предмета(TileEntityItemStackRenderer), который выглядит примерно так: mc.getTextureManager().bindTexture(new ResourceLocation(<some texture>)); //бинд текстуры модели GlStateManager.translate(0, 1, 1); //коррекция позиции модели renderSome(); //рендер модели Результат: Я...
  3. Kirik985

    Рендер модели item в IntelliJ IDEA

    Решил я сделать мод, делал всё как написано в статье. Но почему-то не отображается модель предмета. То-есть черно-розовый куб и всё( // TestMod.java package kc.test; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler; import...
  4. S

    NPE при рендере предмета

    На 1.7.10 всё работало как надо, перешёл на 1.8 с этим кодом - NullPointerException private static RenderItem itemRenderer = new RenderItem(); @SideOnly(Side.CLIENT) @SubscribeEvent public void onRenderGameOverlayEvent(RenderGameOverlayEvent event) {...
  5. __Frederic__

    Эффект "плавающего" предмета

    Подскажите, как заставить предмет с наложенной моделью крутиться. (как обычный блок или предмет при выкидывании в мир) Это надо писать в классе рендера? Или самого предмета?
  6. W

    3D рендер иконки в инвентаре

    Сделал блок с кастомным рендером, когда ставишь его, рендер работает, но в инвентаре иконка предмета не 3D . (Должна быть 3D моделька в инветаре и в руке, а не 2D). Где может быть ошибка? ItemRender: public class ItemRenderOakTable implements IItemRenderer { @Override public...
  7. Endless

    Почему не работает рендер для .obj?

    столкнулся с проблемой сделал рендер по примеру, но он грузит только шестигранники, когда в src/main/resource/assets/revolsub_mod_obj_item/obj,закидываю не шестигранные модели то при запуске клиента меня выкидывает с такой ошибкой
  8. hohserg

    Создание BakedQuad

    Как это правильно делать? Точнее, в каком порядке ставить вершины? Щас стоят так: (x, y, z),(x+w, y, z),(x+w, y+h, z),(x, y+h, z) Результат: А если поставить вершины в обратном порядке: Подскажите, что может быть не так? Если у кого-нить есть годный пример создания BakedQuad, поделитесь...
Сверху