Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если кратко, есть специальный рендер TE, примерно что-то такое:
public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f) {
te.timer++;
if (te.timer >= 120){
//some render action
te.timer = 0;
}
}
Проблема следующая, операция te.timer++...
Пытаюсь рендерить текст в мире через FontRenderer#drawInBatch, однако возникает странная проблема. Суть её заключается в том, что при передвижении камеры вокруг моего тайла, цвет текста и фона почему-то меняется (см. скриншоты)
Собственно, в чём может быть причина? (Значок над текстом -...
Добрый день/вечер/утро/ночь! Захотелось мне отрендерить текст над своим TileEntity. Зарегистрировал TER, работает.
Пошёл искать инфу о рендере текста, понял какие методы использовать. Не понял как их использовать.
Собственно, в чём вопрос: что означают передаваемые аргументы в...
Почему-то не рендерится предмет. Путём sout'ов я определил, что stack.isEmpty() всегда выдаёт true конкретно в этом классе, даже если он должен быть false. Если убрать условие, то предмет не рендерится даже если он внутри тайла. Т.е. stack == ItemStack.EMPTY в любом случае, даже если в тайле...
Вообщем, хочу сделать так чтобы рендер TE рендерил нечто за пределами своего блока. Но когда камера отворачивается от этого блока, то рендер перестаёт рендерить. В Minecraft есть Структурный блок, который рендерить в сторонке хитбокс структуры и всё хорошо. Я взял все, по-моему, подходящие...