рендер tileentity

  1. F

    [1.7.10] TileEntitySpecialRenderer, тики рендера, и как получить из этого секунды?

    Если кратко, есть специальный рендер TE, примерно что-то такое: public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f) { te.timer++; if (te.timer >= 120){ //some render action te.timer = 0; } } Проблема следующая, операция te.timer++...
  2. _SupCM_

    Рендер текста в мире

    Пытаюсь рендерить текст в мире через FontRenderer#drawInBatch, однако возникает странная проблема. Суть её заключается в том, что при передвижении камеры вокруг моего тайла, цвет текста и фона почему-то меняется (см. скриншоты) Собственно, в чём может быть причина? (Значок над текстом -...
  3. _SupCM_

    Как работает drawInBatch()

    Добрый день/вечер/утро/ночь! Захотелось мне отрендерить текст над своим TileEntity. Зарегистрировал TER, работает. Пошёл искать инфу о рендере текста, понял какие методы использовать. Не понял как их использовать. Собственно, в чём вопрос: что означают передаваемые аргументы в...
  4. _SupCM_

    Не рендерится предмет

    Почему-то не рендерится предмет. Путём sout'ов я определил, что stack.isEmpty() всегда выдаёт true конкретно в этом классе, даже если он должен быть false. Если убрать условие, то предмет не рендерится даже если он внутри тайла. Т.е. stack == ItemStack.EMPTY в любом случае, даже если в тайле...
  5. MaximPixel

    Глобальный рендер у TE

    Вообщем, хочу сделать так чтобы рендер TE рендерил нечто за пределами своего блока. Но когда камера отворачивается от этого блока, то рендер перестаёт рендерить. В Minecraft есть Структурный блок, который рендерить в сторонке хитбокс структуры и всё хорошо. Я взял все, по-моему, подходящие...
Назад
Сверху