структура

  1. G

    Генерация собственной струтктуры в плоском мире(надо убрать)

    Создал свою структуру через WorldGenerator И сделал так, чтобы она спавнилась через IWorldGenerator Спавнится так, как я хочу в обычном мире, но в если сгенерировать суперплоский мир то он будет выглядеть как ад. Как бы убрать генерацию структуры из плоского мира. P.s. А еще лучше наверно...
  2. Вамиг Алиев

    Как читать NBT-файл?

    Здравствуйте. Добрый день. Помогите, пожалуйста. Да, я знаю, что в классе TileEntity можно менять NBT-данные, но мне нужно это сделать в другом классе, например, в функции инициализации модификации. Я думаю, это действие делается через NBTTagCompound, можно ли его создать просто так? В самом...
Назад
Сверху